《炉石传说》作为暴雪出产的魔兽元素卡牌对战游戏,一直以来也有着许多人气的支持,也随着时间的推移逐渐出现许多套路卡组。这些卡组或多或少都增强了和削弱了,今天要说的就是官方将于12月20日更新的改动。
官方原话中我们可以得知这一波改动主旨是追求平衡和保持标准、狂野模式的长期健康环境,虽然个人认为也有着这些改动是因为主体上来说比较泛滥,以及强度不错的原因导致很多卡组风头被掩盖而导致的。 野性成长的2费消耗被削弱,增加了1点法力消耗,变成了3费。而滋养则从5费的消耗削弱增加了1点法力消耗变成了6费。这两张卡牌都是基础又经典的卡,经常在很多德鲁伊套组中使用到。因为这两张卡的出场率过高,加上效果也不弱导致太多德鲁伊卡组用到他们,一定程度上造成了千篇一律而创新的被扼杀。为了保持环境的创新意识故此增加了两张卡的1点法力消耗,增加消耗让人需要重新构造卡组思路的同时,又不会导致改动太大而废掉两张卡。 萨隆苦囚的效果从召唤随从的复制改成了召唤另外一个萨隆苦囚。和德鲁伊经典基础两张卡一样,被改动的原因都是因为功能强大导致频繁出现而毫无创新之意,因而把萨隆苦囚改动使得玩家在对战中不再能多次使用沙德沃克。现在的效果更多的是用于但会和强大的效果,并非是无限制复制自己。 本次最大的削弱:吸血药膏。虽然从2费降低消耗便成为1费看似很不错的改动,但是最大的问题就是因为其原先的效果是长期的吸血效果,越打越生猛导致后期几乎无法抵挡。因此,针对这张低费但是效果逆天的卡牌也重砍了一刀。把武器吸血改称为“仅在本回合中获得吸血”,这对于弑君贼来说是个最大大削弱了。不过这张卡一开始确实是设计理念和潜行者的理念有所冲突,加上效果过于逆天被削弱也是不出意外了。 达龙云电脑,让手机畅玩PC游戏,端游轻松变手游。低延迟、高画质、操作流畅!高端的硬件配置以及300多款游戏总有你所爱,有了达龙云电脑,手机变电脑。如同玩家口袋中的线上网咖! |