原神到现在已经也推出了差不多一个月了,基本上也算是热潮过了?除了蝗一波和跟风玩的,大多数人如今也算是比较稳定下来了。而且这个月还开了几个活动,虽然说长草无聊但能做的事情也不算少倒也还好。
但是在这个所谓的全球销量第一,人气游戏的名头背后。反而是越来越多的普通原神玩家纷纷退坑了,而这些人退坑或多或少都是已经玩了一段时间的。所以并不存在所谓的玩一下就跑,或者是黑子的言论。那么,到底是为什么原神会让人纷纷相继退坑呢?
首先我们来看一下原神的定位,无论是百度百科上还是官方都是给这个游戏打上了开放世界冒险游戏。但问题就出在这一点,理论上来说大家认为的开放世界游戏是随机性强,自由性强。但原神在这一点除了世界像个开放世界,其他就非常微妙了。
最典型的例子,主线做到骑士团以后就开启的祈愿系统,直接来个抽卡新手十连?EXO ME?一个开放世界冒险游戏,抽卡?还是角色抽卡?角色抽卡就算了,还有武器抽卡?这就算了,你还加入了手游里面特点的所谓“突破”、“进阶”、“升级”元素,就让很多人吐槽这是一个PC手游,但是没办法在手机玩的手游。
但你要说它不是开放世界游戏好像又不对劲?因为游戏认认真真玩下来的体验的话,确实是充满了探索元素、解谜元素,这倒也算是个开放世界游戏必须的元素。可是每次一开人物界面那个神奇的三星到五星人物卡,还有武器又时时刻刻提醒你这似乎是个抽卡游戏?
当然,如果只是抽卡游戏倒也罢了。毕竟玩过米忽悠的特别是崩3,大家都知道那个概率有多无语子了。而原神的抽卡就无语在于除了一大堆所谓3星角色以外,还可能混入一大堆污染卡池的武器。这就导致了原本就很难获取的SSR角色,被一大堆莫名其妙的武器污染几率以后更难获得。所以,之前就有人吐槽为什么不分开开卡池?
而提到开放世界,就不得不说满世界找宝箱或者宝藏这种设定了。原神也加入了这种设定,但是大部分情况下宝箱应该是作为辛辛苦苦探索而奖励不错的奖励的存在。问题是,在原神里面宝箱更似乎像是作为一个吉祥物?或者提供一些垃圾的存在?又或者说给人满足体验开放世界的体验?
最后就是肝度了,讲道理我认识的所有玩原神的人基本上都有吐槽。虽说原神加入了所谓的体力机制,每天也没办法疯狂肝几个小时,算是某种意义上的逼着你健康游戏防沉迷?但问题就在于原神即使是你抽到SSR了,你还得每天去刷本做日常,刷圣遗物刷材料。
这种日常大概有多夸张呢?原本我一起玩游戏的几个朋友每天晚上是上线打个日常两小时搞定?现在他们玩原神的话,大概是我第二天起床还可以看到大半夜他们还在组队,周末还在看他们组队,你自己体验就行了。
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