近期的EPIC平台越来越火了,前段时间的TGA 简直就是他们公司的独场秀——《堡垒之夜》凭借着自身的优秀品质以及相当多的玩家,收获了众多大奖。随后又推出了“EPIC”游戏平台,欲和STEAM一较高下,分得游戏市场的一杯羹。他们公司的一系列动作,让近期两个月的游戏媒体不停的追踪报道。 就在近日,据TechCrunch报道,Epic Games凭借着《堡垒之夜》的成功在2018年收获了30亿美元的利润,目前公司的估值已经达到了150亿美元。 但是我们要知道Epic在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资,腾讯也因此获得了其40%的股份,一跃成为最大股东。 在接受采访时,Tim Sweeney表示腾讯的投资让公司走上了免费游戏的道路,他把这称为是“Epic 4.0”战略,Epic从一个以Xbox为核心的主机游戏开发商逐渐转变成了多平台游戏开发商和发行商,在这个过程中,腾讯提供了“大量有用的建议”,而资金支持则让Epic能够在不用担心财务问题的情况下实现巨大的飞跃。 然而就在这时候推出的EPIC商城却招来了众多玩家的反感。因为很多好玩的游戏,在EPIC的强力攻势下,成为了该平台的独占游戏。外国论坛Reddit 网友 barterclub 就直言“EGS 是反消费者的...任何商店搞独占行为都是反消费者的。” 没想到的是,公司的CEO Tim Sweeney对该网友以及最近玩家们频频抱怨的事情进行了回复。 他表示:EGS 的目标就是促进竞争,或者说鼓励商店之间的健康竞争。而当许多商店开始竞争时,消费者们就能得到好的价格,开发者们能够得到好的收入以及投入更多资源到新的内容和创意上。 对于独占游戏的抱怨,Tim表示:对于 EGS 独占的游戏,它们都是“销售承诺、开发资金支持或收入保证三者相结合的结果。”Epic 承诺游戏如果在自家商城销售将为开发者带来一定数量的收入,而如果最终收入未达到预期,他们会想办法弥补这一差额。 看来EPIC在腾讯的影响下,还是学到了很多东西。不论怎么样,还是希望游戏市场正常的运行,这样我们玩家获利才会是最大的。以上讯息均为达龙云电脑收集整理,使用达龙云电脑,让你的手机变成超强PC,随时随地,想玩就玩! |