其实前两天测试服就有更新了,但是因为花木兰bug问题今天就进行了修复。不过修复同时,也对于一些相对冷门的英雄进行调整,比如云中君?下面一起来康康吧!
云中君以前算是热门级别的存在,大多时候都是拿来打野,偶尔也有拿来打边路。但不管是哪个路线,云中君大部分时候也算是热门。只是随着赛季和环境变化他也冷门很久了,趁着这次更新对于云中君进行了个加强。
然而这个加强并不是实质性加强,因为是针对1技能进行一个机制优化。1技能大部分时候除了用来续飞行状态,也是一个赶路和冲刺突进技能。但最大问题就是命中以后又一个后摇很大的后跳动作,经常会导致丢失后续伤害的时机。因此对于这个后跳东条进行一个优化,然而正式服和体服感受差别并不算特别大。
高渐离虽然可以说是高爆发法师?但是出场率低胜率也一般,所以进行一个加强。因此对于被动的强化平A削弱,从280(+20/lv)(+0.95ap)降低为280(+20/lv)(+0.8ap)。大招则是提高,从200(+50/lv)(+0.15ap)提高为200(+50/lv)(+0.2ap)。看起来是加强了打团能力,不过高渐离的强化平A也是一个输出来源。所以实际上高渐离还算是削弱,当然如果你很少打强化平A的话这算是加强。
夏侯淳虽然说是能打能抗还有输出的存在,但是因为太过于综合反而都不算突出。这也直接导致他在高分段的胜率并不算高,毕竟你要比输出也不是特别高比坦度也不是很坦。所以对于被动进行一个加强,生命值低于50%时每次技能或平A命中目标回复3%最大的生命值提高到4%。
怎么说呢,虽然说就1%的差距有些聊胜于无但是持续8秒的效果每次回复4%,综合下来也不算低了。特别是后期的话配合不死鸟和永夜的话这个回血量可以更多,只是综合来说也不会让夏侯淳名次提高很多罢了。
狂铁作为奇特的一个边路,大部分爆发都是依靠能量值来进行强化打效果的。不过这次对于这个强化也并不是加强伤害或者回血等等效果,而是提高了平A命中英雄的能量2点,命中非英雄目标则是提高1点。
怎么说呢,虽然说加强以后平A少了1下就可以触发强化攻击效果。但是说实话,你真的有那么多机会平A吗?大部分情况下都是一个技能过去刮能量,谁会给你那么多时间平A?
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