《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。 《死亡细胞》在发售后,成绩尚有相当不错的表现,特别是在 2018年8月18日在Nintendo Switch 上发售后。而开发团队 Motion Twin 的游戏设计师 Sébastien Bénard 日前揭示了 Game Informer 的访问,被问到是否会推出《死亡细胞》的续作时他提出了自己的想法: “如果说续作的话,我们确实知道在作品相当成功时不乘胜追击的话不是个好主意,但我认为当你做出了某个创举,最好能够用这股冲劲来做一些不一样的东西,所以我想我们不会做《死亡细胞 2》,我们更倾向于做内容更丰富的作品,不过如果我们真的还是做《死亡细胞 2》的话,那可能就代表我们很缺钱了(笑)。所以我想我们会做一些比较不一样的东西,不会是平台游戏或是 Roguelike 风格。” Bénard 同时也分享了一个关于《死亡细胞》的趣事,这款作品在设计初期原本是打算推出一款免费游玩的塔防手机游戏,跟现在的《死亡细胞》是完全不一样的风格。
小科普:什么是roguelike Roguelike,是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其实这种游戏的类型的由来要追溯到上世纪80年代,几个搞计算机的大学生做了一款名为《Rogue》的地牢探险游戏。所有的关卡都是由系统随机生成,每一次进入游戏所见到的地图、遭遇的怪物、找到的道具全都不相同。《不可思议的迷宫》系列也是这种类型的游戏,种类型的游戏我们称为Roguelike游戏。
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