在9.0新版本目前阶段情况下,托加斯特·罪魂之塔可以说是一个非常重要的环节了。虽然说有一定的难度,但依然吸引了不少玩家攻略。特别在前一阵时间削弱了爬塔难度以后,更多人加入爬塔行列了。而在罪魂之塔里面又一个机制名为心能之力,这个玩意你也可以理解为是一个额外效果?可以造成不同的效果就是了,用好就几乎等于一个炸弹。但是也有垃圾心能,用了还不如不用的那种。
比如这种全职通用的心能,瘴气就不吐槽了看起来很好用实际上条件是“攻击一个新的生物”,也就是这玩意只能出发一次,没啥X用。而莱卡拉的交易效果乍一看好牛逼哦,让你的伤害或者治疗效果提高50%,但是你每次造成伤害/治疗就会降低1%。一看也不算啥,但问题是你攻击一次就1%,20次就是20%,50次就是50%。
哪怕你是个德鲁伊可以做到变形秒解效果。但是单刷打怪基本上就是靠着走位风筝,显著减速情况下你不但要保持输出还要保证走位风筝效果就有些无语。毕竟速度的降低,意味着你更大的几率硬吃技能。
又比如爆发型的,例如这个所谓的寒霜魔杖。你只看效果乍一看还挺牛逼,毕竟直接对目标造成当前生命值50%的伤害。但问题是4秒后你不能击杀的话,此敌人直接在10秒内回复全部损失的生命值,也就是一秒回复5%。那么问题来了,即使你可以做到4秒打掉50%,算下来你还是剩下50%没打掉,那么意义何在?
又比如这啥保护幻灭心能,其实也还凑合。虽然拾取一个就只能获得吸收65点伤害的护盾,但是至少可以叠加到吸收55139点,而且持续5分钟。当然,实行难度到底有多高就不吐槽了。艾尔查佛卷轴也还行,虽然是要求奥术伤害。但是起码是几率等于秒杀,也不算没啥用。
但问题就在于,有些心能就比较莫名其妙。类似于法夜的变形技能,大概就都是什么变形后无敌、回血、减CD之类的防御功能性作用。这些不提一看就是pvp功能,而且还占位置。就目前而言的话,爬塔越到后面难度是越高。你弄这些还不如弄点实际有用的,而且这些变身大多数还需要读条,大部分情况下?或者说目前而言,基本是没啥用。 |