国服测试服已经更新了11.3版本的改动内容了,不出意外的话大概国服将会在2月初实装11.3版本。那么就趁着这个时候,顺便提前看一下其中一部分的改动?这一次内容主要包括了吸血装备的调整。
咳血(?)渴血战斧,被动改动了。正式服目前的话这个装备的神话被动是每装备1个传说装备增加5点技能急速,然而11.3版本这个改动是变成了每装备1件就获得4点护甲/魔抗。那么问题来了,5个+20双抗意义何在呢?
峡谷制造者,还是被动改了。首先是生命值对比正式服从150提高到了250点,但是全能吸血有所削弱?从固定15%变成按照等级变化的8~16%吸血,虽然后期16%多了1%但是前期几乎都是低的,所以还是削弱了。
同样,合成峡谷制造者的榨血睥睨也有所削弱。虽然说生命值也是从150提高到了250,但是全能吸血则是对半砍变成了5%。算是削弱了ap的续航能力?只是前期这件装备提供的吸血也不算多,所以其实反而还不如提高生命值实际点。
星蚀也是吸血有所削弱吧,虽然说穿甲略微提高了个3点聊胜于无。但是全能吸血从全等级10%降低到随等级变化的5~10%,前期吸血低后期吸血不变。
九头蛇的全能吸血也是改成和渴血战斧一样的效率,从全等级的15%改为随等级变化的8~16%。好吧,起码平衡了都是平等削弱,无所谓了。
微妙的是血手这个装备,这个提供的攻击力也有所削弱从50降低到40点。除此之外,好像也都没啥变化?不过攻击力削弱我觉得好像还行,毕竟谁出血手是为了那点攻击力啊?不都是为了这个护盾吗.jpg 不是这个护盾谁想要这个血手啊,神经病.jpg
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