昨天我就分享了一则资讯,内容是关于即将更新的11.3版本的云顶之弈部分改动内容。其中比较重要的莫过于是战神、天神以及龙魂的重做了。而今天美服已经更新11.3版本,四舍五入明天就是国服11.3版本,因此倒也可以说是趁着还没更新白天你也在上班的时候了解一下,方便提前准备。
龙魂虽然说buff可以让你的首个龙魂棋子5次平A以后发射一团龙焰暴烈,可以打出最大生命值50%的伤害。虽说可以转移而且伤害很高,但毕竟5次平A才能触发的条件还是有些一言难尽。因此新版本这个条件修改为别的,龙魂buff转移到下一个棋子以后该棋子下一次平A立刻触发一次龙焰爆裂,大幅度提高了伤害。
相关的棋子改动就是火男和小炮了,但是这两个其实意义不咋大。火男只是增加了一个格子的攻击距离,但是依然只是作为龙魂和法师的挂件并没有太大意义。小炮的话也就是每星级攻速+10%,配合新版龙魂的话效果倒也不错?
明昼因为表现过于强势所以也进行了一个削弱,不过也仅仅是削弱了4明昼的5%攻速加成,影响并不算特别大?毕竟一次就5%,4个也就20%应该还好?至于皎月的话改变也不大,除了3星的法球数量少一个,就是修改了法球范围会随着体型变大而变大的判定。
天神说是重做,但事实上也只能算是调整吧?原先的天神2/4/6/8阵容对应效果是持续3/6/9/15的时间,并且真伤和减伤为固定45%。但是更新后的天神效果有所变化,从随人口数量变化的时间变成固定6秒,并且固定的45%真伤和减伤变成35/45/55/65%。虽说6天神开始持续时间就有所削弱,但是大部分情况下如今都是4天神居多,夹杂一些带2天神的玩法。因此2天神比起以前多了3秒,反而算是加强了。
战神说是加强,但并不是加强3战神而是6战神。3战神的幅度依然不变,6战神从20~50%生命偷取提高为30~60%,伤害提升则是提高5%。讲道理吧,虽说看起来6战神有着不低的加强了。但是大部分情况下我寻思着,6战神基本上不是差不多胡了?毕竟只要装备OK的话萨米拉上去一开,基本回满血了。
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