
黑暗武器在S5赛季属于特别重要的机制之一,和常态装备效果差不多,但是追求更大的效果。不过为了有着更大的效果,多少都有一些负面效果。那么本篇的话,就总结一下那些输出装黑暗武器了。 
死亡之刃 +20攻击力 普通:在击杀或助攻后,获得额外10攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。 黑暗:在击杀或助攻后,获得额外15攻击力,持续至战斗结束。这个效果可以叠加多次(初始会获得3层)。携带者降低25%最大生命值。

巨人杀手 +10攻击力,+10%攻速 普通:携带者的技能和普通攻击造成10%额外伤害。如果目标的最大生命值大于1750,那么额外伤害会提升至70%。 黑暗:携带者的技能和普通攻击造成45%额外伤害。如果目标的最大生命值低于1100,那么额外伤害会降低20%。(其实没啥所谓,反正后期基本上都是超过1100了)

海克斯科技枪 +10攻击力,+10%法强 普通:携带者的技能造成伤害的33%会回复自身生命值。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为300)。 黑暗:携带者的技能造成伤害的50%会回复最近的受伤友军生命值。这件装备不能治疗携带者。(其实反而算强了,给短蓝条aoe棋子用的话还挺好用的,就是自身没回血续航低了)

朔极之矛 +10攻击力,+15法力值 普通:携带者每次普攻回复8法力值。 黑暗:携带者每次普攻回复14法力值。携带者造成的伤害降低25%。(功能性技能的棋子必备,反正不靠输出打定位)

饮血剑 +10攻击力,+20魔抗 普通:当携带者的生命值低于40%时,立即获得40%最大生命值的护盾,持续5秒。这个效果每场战斗只能触发一次。 黑暗:基础攻击回复40%造成伤害的生命值。携带者在战斗开始时受到33%最大生命值的真实伤害。每次携带者回复至90%生命值,会获得40%攻速,持续3秒。(这个效果不会叠加)(开局先自杀33%血,而且没有护盾。但是只要没被秒杀回到90%血还多了个3秒爆发攻速加成,可以说是舍弃减伤提高输出)

无尽之刃 +10攻击力,+15%暴击率 普通:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。 黑暗:(唯一)提供75%暴击几率(包含基础装备),会将携带者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。携带者也会获得25%暴击伤害。每次携带者暴击时,会对自身造成5%最大生命值的真实伤害。(没回血装备不敢用系列,一个暴击就扣掉5%太恐怖) 
疾射火炮 +20%攻速 普通:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。携带者获得20%额外攻速。 黑暗:携带者的攻击距离增加1格,并且攻击不会被闪避。如果2格以内没有敌人,携带者获得40%额外攻速。(给远程ad用的东西,比如凯尔。)

鬼索的狂暴之刃 +10%攻速,+10%法强 普通:每次攻击增加6%的攻击速度,可无限叠加。 黑暗:每次攻击增加8%的攻击速度,可无限叠加。携带者每次攻击对自己造成2%最大生命值的真实伤害。(没回血不敢用系列,一次2%攻速高了一秒掉10%真不是啥不可能的)

斯塔缇克电刃 +10%攻速,+15法力值 普通:每3次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。 黑暗:每2次攻击,对4个敌人造成55魔法伤害。电刃可以暴击,暴击会使命中目标的魔法抗性降低70%,持续6秒。携带者降低50%攻击伤害。(工具人用的,减少50%伤害太伤了)

卢安娜的飓风 +10%攻速,+20魔抗 普通:普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者80%攻击力的伤害并附带攻击特效。弹体可以暴击。 黑暗:普通攻击会对附近的另两名敌人发射额外的弹体,造成携带者60%攻击力的伤害。弹体可以暴击但不再附带攻击特效。(多了一个额外攻击目标,但是伤害减少了20%并且不再附带攻击特效。仁者见仁智者见智吧……)

最后的轻语 +10%攻速,+15%暴击率 普通:(唯一)暴击会使目标的护甲降低70%,持续5秒。这个效果不会叠加。 黑暗:(唯一)暴击会使目标的护甲和魔抗降低50%,持续2秒。携带者也会降低50%护甲和魔抗。(自杀神器,没有原因。虽然可以降低双抗了,但是就2秒而且还会降低自己50%双抗,没啥必要。)
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