《战地5》上架至今风评虽说褒贬不一,不过贬的方面还是相对比较多。而且很多人对于这个游戏评价无非是体验差,宛若一个赶鸭子上架的半成品捞钱游戏。也许对为了拯救品牌风评以及游戏的评价,在今天EA_DICE正式公布了《战地5》的第二章“闪电突袭”预告片,并且本次的更新将在1月17日正式上线。
在本次“闪电突袭”版本内容中,《战地5》本身将先开放「小队征服」模式。这个小队征服模式是在阿拉斯、鹿特丹及岩漠地图中让两队16名玩家进行对战。该模式为限时模式,因此开放时间仅限1月17日至30日。 关于小队征服模式: 此模式是更为刺激紧凑的征服模式,此模式将在更小且更具战术操作特性的三款现有地图阿拉斯、岩漠及鹿特丹中对战,进入这三个地图中的两支小队死战到底,直到决出胜者一方。 这些地图分别都拥有3面旗帜能支援两队共16名玩家的战斗。双方玩家死亡以后,仅可重生于总部。同时需要注意的是载具仅有限定数量可使用,因此对于局势的把握以及决策更有所考验。
未来“闪电突袭”还将推出更多内容,包括突袭模式的回归、新的大行动等。 “闪电突袭”还将带来全新武器,以下是在一月及二月期间可通过每周挑战获得的部分武器清单:医护兵种可以获得Zk-383冲锋枪,突击兵种可以获得Modele 1944半自动步枪,支援兵种则可以获得M1922中型机枪。 比较微妙的是,本次还进行对死亡速度及死亡体验方面的修复。现在玩家死亡后,击杀玩家的敌人名称将会显示于游戏世界当中,方便你可以看到击杀者所处位置和名字。然后通过沟通帮助队友了解是谁从何处杀掉自己的。新增了会跟随且放大击杀者的视角,借此提升死亡体验,这能让玩家了解到自己到底是怎么暴毙的。虽然我觉得这个改动体验极差,根本没人会想知道自己是怎么慢镜头播放死亡的。
其次,来袭子弹的视觉表现精准度也有所改善。子弹追踪现在应会妥善并一致地显示源自射击者的路径,并在受害者直接看向射击者时变得更为清晰。同时修复了UI伤害方向显示器会延迟显示伤害的问题,对UI 伤害方向显示器进行了微调,好让其更精确地指向正在对玩家造成伤害的敌人。 |