玩家们打排位的时候最讨厌见到秒退的玩家,这种玩家会大大破坏其他玩家的游戏体验。就在最近,官方决定要对这些秒退玩家进行处理,这就带大家看看具体消息! 开发者日志内容: 秒退数据 让我们来看看高分段的秒退数据。 我们首先看到的也是最重要的数据就是没能正常开始的游戏局数。在过去几个月的高分段Rank(钻石1以上)中,约 33% 的英雄选择阶段以秒退告终。这让我们觉得不是很cool。 好消息是,只有少数排名靠前的玩家会滥用秒退系统。只有大约1.6%的高分段玩家一天秒退3次以上。这是我们主要针对的行为。 (80.1%的玩家没有秒退,15.6%的玩家秒退一次,2.8%的玩家秒退两次,1.6%的玩家秒退三次)这导致该分段玩家进入游戏所需的时间平均增加了40%。显然,这不是一个好事情,所以我们决定...... 我们添加了一个新的秒退惩罚等级,来遏制每天闪避 3 次以上的 1% 玩家。每一次秒退会将玩家提升一个等级(或者三次未能点进“准备”按钮——我们多年以来都是这么做的,但我们之前没有深入讨论过秒退这一事情,所以这不是常识)。我们同样承认其实并不会解决秒退的一些根本问题;我们之后会为了解决这些问题做出更多努力。 等级1:排队惩罚6分钟,-3LP(只限排位) 等级2:排队惩罚30分钟,-10LP(只限排位) 等级3(新增):排队惩罚720分钟(12小时),-10LP(只限排位) 自从上次以来,我们也听到了关于将新的惩罚等级加入到大乱斗中的反馈。以下为大乱斗中的惩罚等级: 等级1:排队惩罚15分钟 等级2:排队惩罚30分钟 等级3(新增):排队惩罚720分钟(12小时) 我们也改变了正在使用的惩罚登记的重置策略。以前,我们会在上次记录的秒退后 24 小时完全重置惩罚等级。这将改变为每12小时将惩罚等级减少一层,使每日连续闪退者将更早地面临这些限制,并使得合理的闪退者更快地恢复。 我们正在进行的另一个更改是仅将这些限制应用于英雄联盟 MOBA 模式(召唤师峡谷、大乱斗、事件活动模式),这意味着云顶之弈将不受影响。由于玩家不能通过秒退来破坏游戏环境(没有英雄选择),队列锁定来保护社区没有任何危害。 我们将在接下来的几个补丁中小心地推出以上措施,以确保它具有我们想要的效果:更高的对局质量和更短的排队时间,尤其是在高分段时。这些更改将在没有警告的情况下生效,以便最好地衡量其效果。将此帖子视为这些措施可以随时激活的通知。 大家觉得这几个措施怎么样呢,欢迎大家在评论区留言讨论哦~
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