【云游戏资讯】天策T基本上可以算是目前的主流T了,少林也可以不过少林更偏向于内功。而大部分boss基本上偏向于外功,所以天策相对热门点。而且,它特能跑。
如果说天策dps镇派还有要选择的地方的话,那么T的镇派可以说几乎是巴不得全部点满了。毕竟基本上每一个都是非常重要,没得放弃。
第一层全点,没啥好说的各种增加防御的镇派。哦对,包括傲血战意dps那边的烽火也要点满。不过主要目的不是为了提高穿云伤害,而是破风的附加仇恨提高15%。
第二层还是全点,原因很简单。因为基本上,全部都是各种减伤。 不破减少山的CD,以及恢复自身的百分比血量。而金甲则是可以被攻击的时候几率获得一层buff持续30秒,最多叠加5层。而这个buff可以减少百分比伤害,但是也有内置CD。 林虎则是提高林的触发几率,并且开虎可以让造成的部分伤害转化为生命值。千重除开让穿附带少量仇恨,关键是增加范围和额外目标数量,算是变成群拉的一个技能。
第三层,依然是全部选择点满了。毕竟这一层每一个都有不低的功能作用,不是强嘲讽就是生存,甚至是个小团辅的buff。 盘蛇让御额外抵挡一次伤害,并且失去buff的时候可以让自己最大气血值增加百分比。并且每失去一层buff,可以让这个效果额外增加10秒。 岳基本上就是一个自我急救了,直接回复最大生命值百分比的血量。并且提升百分比最大生命值20秒,可以说是一个战略性技能了,毕竟3分钟cd。 至于风之殇可以降低目标外功防御,叠加5层并且造成更多的仇恨值。所以算是一个集功能和拉仇恨于一体了,而湮灭没啥好说的不再自杀性技能。
而第四层,仅仅只要点一个留候。意不意外?因为另外两个是真的,没啥必要毫无作用。一个是冲刺路上所有人眩晕1秒,另外一个是降低啸如虎CD,但是没啥用啊?啸如虎本来就不是很需要经常开。
剩下两个包括大招也点满就是了,确实没啥理由。一个定军降低CD和提高距离范围,一个是提高自身最大值血蓝百分比同时降低掠如火CD并且团队成员无仇恨。至于大招,没啥好说的,必点的玩意。
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