【云游戏资讯】在大多数人的认知里面,炼金这个英雄可以说是很冷门的类型。你要说他没爆发吧但是输出好像还挺高,而且快乐的是你痛苦的是你的对面。
截止至之前,大部分情况下很多炼金绝活哥和老玩家或者是奇葩玩法。几乎都是以用他打上单为主,玩法也基本是以各种恶心人的流派为主的半肉玩法。最常见的就是带疾跑和传送,断兵线。或者是干脆开大招疾跑,进去开始疯狂搅屎打乱阵型。
而根据nga的最近一则消息而言,在韩服中目前最近几周在rank里面炼金的出场率和胜率甚至提高了许多。单独提胜率的话已经达到了52.69%,出场率是3.2%。但实际上,在这几周之前炼金的出场率是2%而已。而且在这个统计里面,炼金并不是作为上单出场而是作为一个中单异军突起。所以,炼金也算是被开发出了一个新的中单玩法。原因其实也非常简单, 在这个补丁中炼金被增加了一个特性:大招持续时间内Q额外附加重伤效果。
重伤效果乍一看很鸡肋并没有啥作用,但实际上对于现在十分尴尬的炼金而言不可不谓是一个实质性加强。因为在此前,炼金一直就是靠着Q的毒和WE配合尽可能让对面被消耗。但是随着续航能力的花式提高,炼金就经常出现所谓的打得还没人家回的多的尴尬局面导致打不过。而R技能这个特性加强,配合Q的大范围覆盖直接就让炼金省了一个鬼书的经济达成一个全场输出+重伤的效果。
符文方面也不是使用征服者来配合Q一套叠层数略微回血了,而是使用了更加不一样的掠食者符文来配合。原因非常简单,除了R增加特性意外就是掠食者符文也得到了加强。只需要1秒就可以激活,并且最大移速也从45%提高到了60%之高。这就让炼金可以用一个Q快速清线然后利用掠食者快速游走支援,甚至打团的时候可以利用掠食者配合疾跑开大和Q直接狂奔。
除开这个套路必须要求你草鞋出门来触发使用掠食者要求以外,这个符文其实还有更多的优势。比如说有了掠食者爆发移速加成的原因,你甚至可以放弃传统疾跑而是选择点燃配合Q的剧毒和恶意中伤来补伤害
出装方面其实相对来说差别也不算特别大,除开上面说的草鞋出门+药水。第一个核心装备依然是冰杖为主,毕竟减速也可以更进一步提高炼金的粘人软控制软控场能力。本身也而外增加了一些生命值,提供一些坦度。第二个的话也可以配合制造者,四属性+满层真伤补了输出。第三个就可以带恶魔之拥了,补输出和坦度。剩下的基本上是看情况补肉装了,基本上就是这个流程。
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