【云游戏资讯】在S6赛季的时候即将加入一个新羁绊炼金,基本都是比较肉并且兼顾了回血和输出的强势羁绊。
早前在测试服中,就已经有了一套测试出来非常强势的一个阵容玩法。那就是炼金科技+枪手的组合。堪称是肉的一批的同时,又保证了输出。不可不谓是连个坦克都自带不少的aoe伤害,直接导致这套玩法变成了超强玩法。
这一套阵容严格来说其实还算是偏向于后期阵容,因为有着2个5费棋子以及2个4费棋子。羁绊为7炼金+2格斗家+2枪手,前期有点平平无奇但是成型以后都是非常恐怖的,因为炼金羁绊是此羁绊棋子生命值低于75%以后获得25%减伤和50%攻速加成,并且随着3/5/7人口变化在持续4/8/15秒内每秒恢复4%最大生命值,9炼金则持续到战斗结束并且每秒恢复6%。
同时,格斗家则为全体提供额外生命值并且格斗家自身效果翻倍。而2枪手则是获得额外5点攻击力,但是40%几率攻击2次提高了不俗的伤害算是小爆发。
这一套阵容的主要C位是厄加特这个螃蟹了,厄加特技能的攻击频率是固定的但是伤害会随着自身攻击力以及攻速提高。而7炼金羁绊可以获得额外的50%攻速持续15秒,相当于每秒至少攻击5次保持15秒打出来75次伤害可以秒杀很多人了。
装备方面考虑到输出和切肉,自然还是必备一个无尽+轻语搭配削弱百分比护甲增加厄加特的爆发。第三件可以考虑带一个饮血保证续航,毕竟技能一开每秒至少5次暴击的伤害是完全足够厄加特自身的生存的。
蒙多则是S6最毒瘤的一个坦克前排,不但拥有炼金的回血和减伤还享受格斗家的生命值双倍加成。关键是技能自身还可以获得8秒的持续回血效果,回血效果结束以后还可以对周围2格内所有敌人造成自身20/25/50%当前生命值伤害。不可不谓是,肉的一批的同时可以造成一个输出。相当于说,只需要足够坦血量足够高每秒回血就非常多。甚至回血结束以后,还可以造成不俗的aoe中范围伤害。
因此,蒙多首先首选一个日炎来补输出和叠重伤同时。最重要的就是一个狂徒,直接增加额外大量生命值可以有效提高蒙多的回血续航和最后的伤害。另外一个可以带上石像鬼,因为蒙多单独放在最前面很大概率是被对面集体集火。而石像鬼是每多一个目标攻击蒙多,则为他提供一个额外的双抗提高坦度,直接拉满生存。
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