【云游戏资讯】现在大多数挑战者玩法依然是以永恩为主,但成型比较慢而且吃阵容。
不过挑战者里面还有个热度不高的中费棋子依然值得一用,那就是莎弥拉。本身莎弥拉是帝国+挑战者非常容易打出来暴君伤害加成,配合挑战者基本上就是乱杀。何况11.24b对于莎弥拉进行技能全等级伤害+10%,进行了一个不低的小加强。
阵容就是很简单粗暴的纯输出爆发阵容,只有最简单的6挑战+3帝国的羁绊组合。只要莎弥拉能吃到帝国的暴君75%增伤,配合6挑战者的爆发攻速加成基本上就是几秒内清脆皮。不过这一套阵容的弊病也是很明显,没有坦克不是你死就是我亡。如果对面肉比较多扛住你的伤害,没有击杀触发挑战者效果就会陷入僵局。
海克斯优先选择挑战转或者挑战之魂,拼8挑战。当然帝国转也行,不过3帝国就行不考虑5帝国。再则是亮出架势,可以凑出来6个缴械打出一个不俗的软控制效果。备选选择人人为我、星界赐福、狩猎律动或者直击弱点。
莎弥拉的远程平A自带蓝buff回蓝效果,搭配自身仅有35点法力值基本上是很快再次释放。而且莎米拉技能自带可叠加的削弱护甲,脆皮被打两下基本上就是废的。哪怕是打保镖和反甲这类棋子,搭配了无尽+轻语两件套基本上还是刀刀烈火。关键是莎弥拉仅仅是个3费棋子,一般没人会跟你抢很容易升3星。
第三个装备其实比较自由没有固定选择,你选到了星界赐福或者狩猎律动这类续航海克斯的话。那可以考虑出飓风增加更多的输出目标提高aoe伤害,反之则出一个饮血。相对来说饮血可以额外提供一个护盾,增加更高的容错。
副C就是永恩,无脑选择出个复活甲。复活期间技能持续状态下灵体依然可以打输出,给复活以后的永恩提供一个回血续航。再则是飓风,可以配合灵体打出更高的伤害。让灵体回来的时候也可以回更多的血,输出+续航拉满。后面的话随便了,正义之手或者泰坦之类的都行。
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