《艾尔登法环》绝对是最近最火的游戏了,那么这就带大家来了解一下各家媒体对于这款游戏的评价是怎样的吧! IGN:10/10 《艾尔登法环》是 FromSoftware 自「魂」系列以来的一次大规模迭代,将其无情的挑战性战斗带入一个令人难以置信的开放世界,让我们自由选择自己的道路。 GamesBeat:100/100 《艾尔登法环》几乎拥有我曾经想要在「魂」里拥有的一切。它充满了来自 FromSoftware 其它作品的,足以令多数玩家满意的补充、改进和内涵。特别是,你的角色能垂直跳跃,并且能骑乘快速奔跑二段跳的坐骑,能让你真正体验到 FromSoftware 那知名的立体关卡设计,这在以前是不可能的。 本作也有一些我可以不做的事情。有时我觉得它有点过于努力地想要加入新功能。在你的游玩过程中,你会发现又这么多不同的、往往是互不相干的系统在运作,会让你怀疑他们是不是漏了什么功能没做进去,或者仅仅是把设计师所有想法都塞了进去。 主观的问题暂且放在一边,《艾尔登法环》仍然是我很长一段时间以来玩过最好的游戏,而且我已经知道,我在看完制作人员表后还会在其中沉浸数百小时。 VGC: 5/5 《艾尔登法环》是 FromSoftware 自《恶魔之魂》以来最强的游戏。在数小时的长段战斗后,这款出色的游戏仍能提供击败强大 Boss 的无与伦比的快感。喜爱魂类游戏的玩家能在这款游戏中得到他们想要的一切。 优点: 不可思议的世界 惊险刺激的战斗 无可挑剔的艺术风格 有史以来最棒的 Boss 战 缺点: 偶尔出现的技术问题 略微过时的画面表现 PC
Gamer: 90/100 这款开放世界动作角色扮演游戏非常出色,它达到了一个全新的高度,但它的一切都有点太让人熟悉了。《艾尔登法环》与《黑暗之魂》过于相像,而当各种魂类经典要素分散在一个开放世界中时,它们并没有得到什么提升,反倒失去了它们在系列前作中独特的重要性。 GameSpot:10/10 From
Software 的最新作品是一部将探索与玩家自主性置于其内核的开放世界游戏杰作。 《艾尔登法环》从之前的作品中提取碎片,并将其锻造成将被载入史册的伟大作品:这是设计和创意的胜利,也是一个靠着『没做什么』而不是『做了什么』而变得与众不同的开放世界游戏。 优点: 探索与发现完全由玩家自己驱动 融合了经典魂系地图与新式开放世界的优秀地图设计 有挑战性且回报丰厚的战斗 足够有深度又让人印象深刻的世界 需要玩家分析与解包的多层次多面叙事 缺点: 内核仍然是一部为少数玩家群体设计的、缺少辅助选项的高难度游戏 大家是否玩到了呢,快来亲自体验一下吧!
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