【云游戏资讯】魔盗团一直可以理解为福星羁绊,大多数人除了娱乐只会作为一个存资源的过度羁绊。不过自从2月14日更新后被加强,魔盗团的中期可玩性也非常高。
在之前魔盗团只能凑出3/5,而一般情况下几乎很难凑出5魔盗团。在这中间已经很多人因为强度不够,打不过别人不得不含恨败北。但是更新后羁绊直接改成了3/4/5/6,人口,并且获胜进度也变成2/2/3/4,而失败进度也比班车3/4/5/7,这就让哪怕是连败玩法也有不俗的强度。这套是一套中期魔盗团最终成型的情况,一般情况下可以非常丝滑过渡到秘术枪,并且也可以偷人一手让人没防备心。毕竟魔盗团在这,他们也不知道你会转玩什么阵容。
玩魔盗团可以考虑在开局有魔盗团心/魂情况下玩,更容易前期胡魔盗团方便走连胜。建议开局来英雄强化和彩色强化下不要硬玩,除非是娱乐局。建议优先拿开摆、后期专家、利滚利、升级咯或者高端购物,以便获得更多的经济。此外可以选择魔盗团心魂,或者枪手/秘术心徽冕,方便后期更丝滑转秘术枪。最后可以考虑背水一战、珠光莲花、实战训练、公里圆弧提升战斗力。英雄强化从莎弥拉和瑟庄妮里面选择,有条件选铤而走险,因为中后期血量不健康。
装备优先考虑轻语削护甲增加AD输出,然后选择无尽进一步提高莎弥拉全面AD伤害。此外可以选择飓风,配合技能可以触发分裂箭效果进一步提高输出,也可以平A期间补不少的输出填充技能真空期。当然理论上说来说最好选择科技枪,毕竟现在科技枪是主C必备的一键输出功能装。其他装备可以考虑使用巨杀、正义、杀人剑之类。
猪女作为前排可以出一个救赎更快打出大招打控制,兼顾到回血效果以及增加减伤,为前排提供更多的生存空间。此外可以出圣盾使进一步提高坦度,因为猪妹本身羁绊血量非常高所以没必要出狂徒撑血量。如果没有反甲也可以出一个日炎。或者再出一个鬼书,可以配合大招挂更多的灼烧和重伤。当然,实在不行石像鬼、狂徒。
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