随着越来越多的厂商开始布局云电脑、云游戏领域,相关的平台也在逐渐增多。我们先来盘点下近段时间该领域有哪些厂商在着手布局吧! 去年10月谷歌和微软不约而同对外公开的自家的云游戏服务“Project Stream”和“Project xCloud”前者主打PC云游戏,或许是英伟达GeForce Now、Liquidsky以及国内达龙云电脑在这方面成功的打开了云游戏市场,让谷歌看到了机遇。而微软的主机云游戏服务则对标索尼的PS NOW。在主机市场争锋相对的情况下,势必也要在云游戏领域大干一场! 而在今年1月,有消息称国外电商巨头正在开发自家的云游戏串流平台。同月,据 The Verge 报道,美国运营商Verizon正在测试云游戏服务Verizon Gaming,并且已经到了 Alpha 轮的测试阶段。而在国内,与达龙云电脑十分相似的华为云电脑也通过自家的手机华为系列和荣耀系列推出。那到底是什么因素让这些大佬们都要布局云游戏领域呢? 需要知道的是,云电脑、云游戏并不是近几年才开始出现的。早在十年前的2009年就有了ONLIVE这样的云游戏平台出现了,只不过受限与当时的网络环境和技术的不成熟,ONLIVE并没有在当时普及开来,不过也从侧面验证了云游戏的可行性。经过这几年的发展,云电脑、云游戏技术得到了很大的发展,目前来说基本上已经解决了延迟问题和画面质量问题。 除了技术的不断成熟之外,随着5G的到来势必也会带动云电脑、云游戏的发展。为什么这么说呢?以达龙云电脑为例,云电脑应用不再局限于PC端。技术的成熟也让手机运行PC游戏成为了可能。 手机玩PC游戏,由云端的电脑进行运行,将处理好的游戏画面传送给作为画面显示和进行操作的手机。这样手机突破了传统认知上的硬件限制和系统限制来玩PC游戏了。延迟方面在网络环境良好的情况下可以保持在15ms以内。 那云电脑、云游戏是否会成为未来的趋势呢?甚至取代传统PC呢?还是说仅仅是昙花一现呢?要说是否会成为来的一种发展趋势从而普及开来,只能说这是一个领域的发展方向。任何新事物都有一个发展和被接纳的过程。一旦被接纳,那么它的纯在就变得顺理成章,就像现在的共享经济一样,早已习惯成自然,需要的人自然会进行使用,云电脑、云游戏也是如此。另外,要说到是否会替代传统电脑。小云认为并不会,就像汽车的出现没有替代自行车一样。两者都有存在的理由,但不会替代任何一方! 而云电脑和云游戏的出现,对PC玩家而言更是喜闻乐见的,相比电玩玩家他们出门时可以带上便携的电玩掌机玩一些精致游戏作品如《怪物猎人》《生化危机》以及《精灵宝可梦》等等。对与PC玩玩家来说即便有游戏本这样相对便携的设备存在,但是无法做到像电玩掌机那样的便携。 现在云电脑、云游戏的出现对PC玩家来说只要一个手机就能畅玩PC游戏了,并且手机上连接键鼠和蓝牙手柄对与智能手机来说也不是什么难事!这样一来也算是解锁了手机的新玩法!
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