EA推出《APEX英雄》这款游戏的时候还是蛮意外的,此前并没有任何的宣传,一切都很低调。本作于大年初一低调上线,与《绝地求生》一样,采用了“大逃杀”模式的玩法,相比《绝地求生》比较写实的世界观不同,《APEX英雄》有点科幻色彩。 原来这款上线三天玩家人数超过1000万,一周到达了2500万的《APEX英雄》的世界观和核心动作都承袭了Respawn的《泰坦陨落》系列。本作的大火也让更多的人知道了《泰坦陨落2》这款游戏,并带动了《泰坦陨落2》的玩家数量攀升,同时也带动了EA股价的提升。
好了,话不多说我来分享一下玩《APEX英雄》的一些心得吧! 《APEX英雄》上手非常快,玩过《绝地求生》这样的大逃杀类游戏在玩本作非常容易上手,跑圈、捡装备对吃鸡玩家来说一点都不陌生吧! 另外,每一名英雄都有自己的专属机能,这点还是颇有特色的,这些英雄的技能有时候能够扭转战局,让你反败为胜,或许我说的有点夸张了,但是这样的设定为游戏添加了一定的可玩性和趣味性。比如,个人比较喜欢玩恶灵,又是狗打不过的时候,但想要给予敌人一些惊喜的时候就会使用踏入虚空技能,然后突然出现吓死他们。而且即使人在圈外,打开踏入虚空技能后就不会受到伤害,这点还是蛮有用的! 本作的武器造型也十分帅气,也是我比较喜欢的一个点,并且部分武器能够显示子弹数量,射击时能够更直观的看到剩余弹药数量。
还有就是游戏中的武器和装备有颜色划分,是按照“白色—蓝色—紫色—金色”这种等级制度。也是蛮有意思的,一般这样的设定多在与一些MMORPG的网游之中。 除了武器装备有颜色之分之外,游戏中的弹药也有颜色划分,浅显易懂的颜色标识。哪一种武器配哪一种弹药、何种装备,颜色都帮你分好了,即使种类五花八门,只要分类做的好,再多也不怕!这对一些萌新玩家来说是非常有帮助的。 最后,作为一名云电脑玩家,我并没有在PC上玩《APEX英雄》而是通过手机玩,这里也不得不感叹现如今的技术发展之快,智能手机飞速发展普及的同时也正带动云游戏的发展,国外微软、谷歌布局云游戏的同时,国内的达龙云电脑和华为云电脑已经面向了国内玩家。 其实云游戏早在2009年就已经出现,OnLive就是其中的代表,但是基于当时的技术尚未成熟、以及网络速度的限制没有得到快速发展,但是经过这几年的发展云游戏技术已经能够在20M宽带的网络环境下流畅使用,当初让人无法接受的高延迟已经不复存在。作为一名云电脑玩家,相信未来云游戏这种游戏方式能够为玩家带来更好的体验。
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