遇事不决就调整一波,这个月测试服的调整我都已经忘记到底有多少次了?十次有了吧?我也不记得了,但反正2月26日测试服的调整主要以改动阿卡丽为主。然后就是一点小改动和毫无意义的天使姐妹花皮肤改动。
今天正式服算是正式宣告了阿卡丽剑魔这类英雄的削弱了吧?然而估计觉得改动削弱的太狠了,设计师也觉得是不是太过分了于是加强了一波。虽然总的看下来我觉得,和没加强没啥差别。
基础生命从550→570,成长生命85→95,基础生命回复1.2→1.6,成长生命恢复0.1→0.16.看完没?是不是很莫名其妙的属性加强?没事,技能改动更加莫名其妙。
被动调整为丢了W以后向外移动的速度加成为圈持续时间的一半,也就是2秒。并且移动至圈外再向目标移动的移速加成依然为2秒。好吧,不知道说啥好。感觉,有点莫名其妙。
Q技能最大的问题就是之前削弱了一手当你能量180以上时会额外获得治疗效果,你是不是觉得会回调了?然而没有,只是让你的对小兵伤害加成从33%提高到50%而已。说真的没有啥用,你都没续航能力了增加对小兵伤害是巴不得压对面线么?
W的塔下显形和增加CD也是个问题,这次改动就增加了一个问题:加强以后的W只有在防御塔攻击范围内才会被侦测到,而不是防御塔视野范围内?在迷雾反复横跳就可以延长3秒迷雾时间?说真的?你真的不是在逗我吗.jpg?
E技能倒是增强了第一段的伤害,从60/90/120/150/180提高到80/115/150/185/220.某方面来说,倒是对于需要远程补兵情况下来说是个 好的 改动 吧?然而第二段伤害则是全级别伤害降低了10点,真系母鸡港乜好。
大招倒是算个非常不错的加强了,CD从120/100/80秒降低到100/85/70秒。可以说是增强了阿卡丽的突袭能力准备时间吧。
然后就是蔚,之前一波改动主要削弱了蔚的爆发并且加强了生存能力和持续输出能力。不过估计觉得削弱的有点狠,Q技能还是加强了一下,伤害从20/60/100/140/180提高到110/160/210/260/310,ad加成依然是1.4不变。讲道理这样搞才对嘛,伤害要削也不是这么削的,1级20点基础伤害谁遭得住啊?加强以后虽然不如以前,但是总体上伤害更为可以接受了。
然后就是圣物之盾一系列路线的装备改成回复效果是基于已损失生命值的固定数值,盾就是5-30点,巨神峰就是10~60点,星灵就是15~90点。由于我不玩辅助,这一波改动我就不发表过多言论了。你们看看就好。
此外就是,莫甘娜早期最为廉价的刀锋女王皮肤总算是加强特效了一波,虽然我觉得这个效果也就比原皮好一点吧。但是有改动总比没有好,聊胜于无。 |