LOL开放至今数年之久了,英雄也有一百多个。数量如此多的英雄必然导致有些会常年火爆被使用比如琴女风女这类,然而也必然意味着有些英雄因为环境问题或者自身机制问题导致无人使用冷板凳,或者是过于强势等原因不得不做出修改。为了改变这些相对尴尬情况以及保证许多英雄能得以回到赛场上,拳头推出了重做这个概念。
所谓的重做,无外乎就是对英雄本身的技能甚至机制上全面的推翻重制。来达到一个改变局面的情况,至今已经重做了许多英雄。被整改最多的就是流浪了,当然最为出名的无外乎是最近的剑魔、阿卡丽、刀妹以及EZ这几位了。当然,也有当初的妖姬双大招直接秒杀人被重做变成慢爆发,不过前段时间又改回来了,虽然大招CD大大延长但并不妨碍她的强势。
虽然剑魔刀妹这些重做过后的他们表现确实是不错,并且在赛场上和路人局上带领了一波热潮。可问题紧接而来:重做过后的英雄过于强势。甚至逆风情况下都可以打出超级强势的效果,这与拳头本身的意念不相符。他们本身想法是通过重制英雄,让它们不再因为环境以及节奏或者本身强度问题而无人问津只能冷板凳。而现在却因为重做风头鼎盛,艳压群芳。甚至随便碾压,这不是他们想看到的。
既然这几个重做过后太强了,那没办法啊。削弱呗!可是问题又来了,既然太强了,那你们都用它强势了那么久,来一刀大一点的没问题吧?结果一刀下去倒是大残了。刀妹一开始是W自带AP加成,Q还有各种效果,R不仅自带减速还有缴械。而如今呢?无ap加成,无缴械,被动砍除。一时间风头盛茂的中上近战刺客又回去了以前的两路倒数尴尬局面,可谓是令人无语。
说到被砍到无法吐槽的,除了刀妹就是阿卡丽了,重做过头的阿卡丽一手高续航还有高隐藏以及机动性直接让她快速强势。虽然这些的前提性让她本身难度超高,除非能灵活运用所有技能才能做到塔下杀人无伤返回。然而即使是这样,拳头也觉得过于强势干脆直接砍了W塔下无法隐形效果以及塔外W中显形。然后再来一个Q无法回血的额外效果,直接双双砍废。阿卡丽重做至今,削弱几次又无意义加强了几次。对此,我只想问:好玩吗?
最后就是之前的凯尔重做了,凯尔在重做以前最大的问题就是前期弱势。只能靠着E持续时间内远程补兵消耗,虽然并不算强但是至少能远程补兵和消耗。到了6级以后有大招有羊刀和飓风,基本就可以出山了。本当所有人以为重做以后的凯尔至少也可以改变以前的前期尴尬情况,然而实际体验了以后才发现并非如此。前期弱势情况不但没有改,反而更加弱势了。就连设计师信誓旦旦涉及无问题在经过实战以后都尴尬表示会进行加强,这难道不足以说出问题?而且进行了几次加强,还是莫名其妙的无所谓无意义加强。请问你重做的意义是个笑话吗?
纵观近几年来LOL对英雄的重做,成功的案例不是没有。但是因为没有经过计算情况以后,随意进行削弱导致英雄崩盘的反而是更多。比如刀妹阿卡丽,还有最近的EZ也是如此。都是经历了一段强势期以后,疯狂削弱。就连EZ现在也已经莫名其妙的变成AP加成,请问你到底是个APC还是ADC?
虽然很想吐槽但还是要冷静一点洗地,拳头官方也许本意只是想改变情况。但是他们最为失败的事情就是没有多经过测试反馈,没有更多的收集意见体验。导致现在的重做一个比一个差,一个比一个削弱后更弱势。英雄需要的是重做,改变尴尬局势情况得以不再冷板凳回场上。而不是一味地加强加强,然后发现太强了来一刀结果变得超级弱势。反而把所有的成功推翻了,直接亲手创造了失败。 |