经常使用STEAM平台的小伙伴们肯定知道,在STEAM平台上面影响一个游戏的最重要的一点就是购买游戏的玩家们的评价:当好评很多的时候,游戏的官方评价就是“好评如潮”;当好评和差评数量差不多的时候,是“褒贬不一”;当差评很多的时候,就是“差评如潮”等等,很多还没购买的玩家就能一眼看出来这个游戏的风评具体是怎样的。但是在昨日,STEAM平台就官方做了一个机制,让差评变得“无用”。那么具体是什么情况呢,达龙云电脑这就带你来看看。 在今天早上,Steam公布了他们对评测系统的更新,要找出跑题的评测恶意轰炸,并将它们排除在评测分数之外,让评测分数能够代表未来购买者购买游戏后的满意度。并表示跑题的评测恶意轰炸与未来玩家购买游戏后的满意度无关,因此这种评测不应计入评测分数。 不少玩家对这个“不解决问题,反而解决提出问题的人”的功能产生了不少的疑惑。最主要的一个问题就是:如果在被恶意差评攻击的期间,自己发表了评测,自己发的是不是就算做无效了呢? 官方给出的回答是这样的: “非常遗憾,确实如此。 我们已经在 Steam 的整个评测历史记录中测试了识别跑题评测恶意轰炸的流程。在此过程中,我们发现尽管可以通过翻阅评测和社区讨论来确定是什么导致了评测恶意轰炸,但阅读每一篇评测并不可行。 但是,正如我们在首篇用户评测文章中所说,我们的数据显示评测轰炸往往为暂时性的歪曲,因此我们相信评测分数将仍然正确,而其他玩家将仍然能查找并读到您在该时段内的评测。” 小伙伴们对这个新加的机制是怎么想的呢?欢迎在评论区和我们一起来讨论哦!电脑配置低玩不了大型游戏?用达龙云电脑,渣渣配置秒变高端游戏电脑。畅玩3A游戏大作,开启你的云游戏之旅! |