LOL到现在经久不衰除了高人气支持以外,各种娱乐模式也是一个重要因素。有些人喜欢玩匹配和排位,但也不乏类似我这种咸鱼玩家打累匹配了以后玩几把抽奖大乱斗玩。毕竟大乱斗是真的好玩。不过官方就在这几天发布一条消息:9.7版本中测试服将会改造大乱斗模式,屠夫之桥模式回归的同时还会尝试新版大乱斗成效。如果反响不错的话该模式将会永久开放下去。 玩过大乱斗的都知道,大乱斗最大的特点就是英雄完全随机。所以你也不知道你能不能抽到自己会玩的英雄,即使你是王者拿到个完全不会玩的英雄也不一定能比一个钻石的玩的好。但是即使是这样,大乱斗中依然有些英雄也是属于那种你看到就非常恶心的英雄。所以新版大乱斗将会加入10ban机制,进入游戏以后你首先需要ban掉英雄,才能随机抽取这些ban掉以外的其他英雄。一定程度上可以减少你被恶心到生活不能自理的几率。
其次,因为游戏模式本身原因很容易拖时长。所以在这个模式中也增加了一个设定:小兵的属性将会根据时间推移而有所增加,并且在游戏对局时间达到15分是会加快小兵产生的速度,直至20分结束。此外,英雄对塔伤害也会在15分开始额外增加30%。加快了大乱斗的节奏,避免娱乐局变成膀胱局。 值得注意的是,大乱斗中比较烦人的一点就是远程英雄poke能力非常强,比如我们熟悉的拉克丝和EZ这类。为了限制这个能力,在新版大乱斗中加入了一个限制:超过900码的英雄造成的伤害会减少15% 为了保证新趣味性,还增加了一个技能和几个新装备。技能的话类似于一个屏障+闪现的结合体,不过这么说也没错,毕竟新版本大乱斗的屏障会被这个技能代替。这个技能主要是在激活的时候,生成一个护盾同时会朝着自家泉水方向移动一段距离。当然如果你是近战英雄的话移动距离就很远,远程英雄则反之。 新装备:水手的复仇,一个春哥+塞恩被动的混合体。你血量归0的时候不会当场猝死,而是变成类似死歌被动的存在再存在4秒,然后真正的扑街。简单说就是如果你装备还可以的情况下,或者是一个有控制的英雄。甚至在你不小心被秒了以后还有4秒的机会扔出绝佳技能创造局面,然后1换5安然得道飞升。 |