剑魔在大发光彩的时候大概是theshy比赛中一追无天神下凡形象深入人心了,随后剑魔也频繁在比赛中和路人局出现。但是由于强度太高随之也引来了几次削弱,从此一句不振。更惨的是the shy冠军皮肤钦定了剑姬好歹带了个锐雯菜单,剑魔白给打工仔可以说是很惨了。更何况前些天愚人节加强改动以后回调简直是搞人心态,不过喜大奔普的是设计师总算亲身说法:剑魔即将迎来一次真正的加强!
之前最为血伤的一个削弱无疑是E无法充能,而这次设计师表示E即将改回去以前的充能,并且有着2层最大充能层数。更关键的是E的CD也超大幅度降低,从
大招可以说是剑魔的一个非常重要技能了,特别是爆发的时候,显得更为重要。虽然说此前剑魔的大招已经有过一次加强,但是比起这一次的加强无疑是显得微不足道,毕竟这次的加强实在是太OB了。首先是大招虽然几乎是瞬发,但是这次调整中依然减少了0.25秒的施法时间,但是相应的你复活后自我减速效果从25%提高到99%,基本上可以理解为就是个凤凰蛋了。
虽然说这个减速效果血伤,但是改动了几个比较好的地方。首先复活回血从根据储存的血量回复10%~50%改成了固定按照最大生命值打30%点。这让剑魔以后的大招不再仅限于一个爆发,也可以当做一个生存技能使用。算是非常好。其次,增加了三个效果都是非常重要的地方: 1, 大招不仅仅会恐惧小兵,也能对英雄恐惧一秒。这个效果无需我多说了吧?懂的自然都懂有多强了。 2, 大招开启期间如果你有击杀或者助攻击杀,则可以重置Q的cd以外并且增加1层的E充能。这个效果有点像以前的阿卡丽大招,击杀一人回复一层层数,可以说是超强提高了剑魔大招状态下的高机动性和持续爆发。 3, 击杀与助攻会延长大招5秒持续时间,效果类似剑圣的大招。剑圣的大招无需我多解释了吧?基本是越打越凶猛。 4, 比较微妙一个效果,复活加了一个限制就是需要在大招期间至少助攻击杀了一个英雄才能白搭。换句话说就是你至少要混到一个助攻才能死,不然等于白给。
总的来说剑魔这次改动加强算是非常强了,虽然大招复活后减速几乎是定身,并且加了一个需要参与击杀才可以大招期间能复活。这个改动无疑是更加鼓励剑魔参与战斗,二不是一味用来逃跑。但是比起这两个效果而言基本上加强的反而更多,抵消下来还是大赚。 |