看到封面这个剑魔了吗?面无表情甚至非常冷漠,就刚好能代表现在剑魔的心态了,一而再再而三被削弱的都懒得吐槽什么了,而且一刀比一刀更狠。虽然说这期改动还有符文方面的改动,但是总的而言我觉得最蛋疼的还是这个剑魔的了。
首先是基础生命值降低了0.6点,然后被动直接把回血和获得护盾的效果给去掉了?你确定不是整人玩吗?线上续航基本上就靠着被动了,居然直接给移除掉了我简直佛了。最无语的还是基础伤害还降低到目标生命值的最大的6%~15%。得了,别玩了。
如果你以为被动就完事儿了?那可是图样图森破,Q的CD几乎可以说是全等级提高了2秒并且基础伤害降低。更无语的还是每一段时间的持续时间从4秒降低到3秒,这意味着你以后需要在更短的时间能考虑如何用出去技能,甚至可能还会因此乱了节奏。E的cd倒是加了差不多一秒CD,顺便移除了提供攻击力效果但是回调了治愈量。
大招倒是删除了减速效果然而移除了参与击杀重置Q的效果,改成了一个增加持续衰减的移速效果并且参与击杀会延长?不知道意义何在。攻击力倒是又削弱了前期的提高比率回调到正式服的比率,治疗效果提高了。总之全篇下来就是,削废了,回炉重造吧。
估计是良心发现发现连续两次改动确实对于洛来说特别僵硬,冠军皮肤也准备卖了的原因?设计师又把洛回调了,但是这个回调看着就很莫名其妙?说是可以在R结束的时候使用技能?或许是释放R的时候能用技能?反正按照说法应该是能玩RW或者RE的常规操作。不过设计师如此反复我都懒得考虑是不是明天又要改了。
恶意中伤倒是提高了一点伤害,虽然只是从8~40点真伤变成10~45点,但是聊胜于无吧。血之滋味虽然减少了10秒的CD但是基础治疗效果也降低了,从18~35降低到10~20.我觉得这算是加强了前期但是削弱了后期吧,即使是后期20秒触发两次血之滋味也是比原版少了30点基础效果。此外,超然倒是得到了加强,对于一些经常堆满CD溢出的AD/AP而言这个符文倒是一个很好的选择,在测试服中这次改动攻击力加成提高到了1.8攻击力或者3点法术强度,算是个非常不错的小收入了。 |