众多玩家近期在外服的测试服上面体验了一把地图工坊后表示:根本停不下来!没错,这个新加入的游戏系统真的太有趣了,各种奇怪的模式让民间大神给开发出来了。众多玩家纷纷表示:万物游戏起源《守望先锋》!这也能看出来玩家们对这个游戏新系统的欢迎程度了。就在今天,官方又对地图工坊等一系列系统进行了开发者回复,其中不乏有意思的更新内容。那么就让达龙云电脑带你来看看吧!
一、测试服更新 众多小伙伴最关心的当然就是地图工坊这个有趣的模式更新了,今天主要更新了以下内容: 1.添加了以下动作: Go To Assemble Heroes(进入集结英雄阶段) Start Damage Modification(开始伤害修改) Stop Damage Modification(停止伤害修改) Stop All Damage Modifications(停止所有伤害修改) 2.添加了以下值: Eye Position(视线方位) Ray Cast Hit Position(光线击中位置) Ray Cast Hit Normal(光线击中标准值) Ray Cast Hit Player(光线击中玩家) Event Damage(事件伤害) Event Was Critical Hit(事件是否为爆击) Last Damage Modification ID(上一个伤害修改ID) 3.将“按索引从数组中删除”添加至“修改全局变量”和“修改玩家变量”
4.将整体脚本大小上限提高了4倍
5.稳定性改进
二、战斗狂欢模式 有的玩家还是非常喜欢战斗狂欢以及自由乱斗模式,但是很久没有看到这两个游戏模式了。游戏总监对此进行了回应。 Jeff Kaplan: 嘿,大家好!你们能这么喜欢战斗狂欢模式,我真的很惊讶。我对这个模式要更挑剔一些,因为它是我一点一点做出来的(我已经不用再写很多东西了……而我很想念那段时光)。我们没在它身上费太多功夫,而将所有东西拼凑起来是再简单不过的了,我在很早的时候就做出了这个模式,而我们现在所用的技术在那时才刚定型。总的来说,我认为它的效果并不太好,而且问题百出。我觉得它更应该归属于自定义游戏。我发现人们很喜欢这个模式——这也让我很开心……但如果不是因为它有纪念意义,我应该会把它彻底下放到自定义游戏。
小伙伴们是否期待即将到来的新模式呢,欢迎在评论区讨论留言哦! |