英雄联盟自从开服到现在大大小小都能出了各种bug,而近一年来BUG最多的无疑就是新出的英雄快乐偷男塞拉斯了。自从上架至今一直断断续续各种出BUG,甚至因为过BUG问题而被禁止在比赛中使用。即使到了前段时间,塞拉斯依然出了个bug又被维护。然而就在前几天塞拉斯又出了一个bug。
关于这个BUG是一位玩家在玩上单塞拉斯的时候,在偷取了对方剑魔的大招以后用完大招结束发现蓝量全部被清空了。于是乎在经过几次测试以后这个玩家就录了视频反馈bug到网上,然后一石掀起千层浪。毕竟塞拉斯可以说是近期来的唯一一个BUG接连不断的新英雄,让很多人怀疑这个英雄是不是只是个半成品?随便弄弄就直接拿出来上架了。btw,除了这个塞拉斯以外,LOL又出了一个bug。
这个bug就牛逼了,某方面来说可以堪比当年的无CD破败了。这次的bug主要是关于死亡之舞这个ad装以及艾黎这个符文。具体表现是当你如果带上了艾黎这个符文以后,对一个拥有死亡之舞这件AD装备的敌人进行攻击以后,你的艾黎就会一直攻击这个拥有死亡之舞的敌人一直循环触发伤害直到敌人死亡。之所以会造成这个BUG正是因为死亡之舞这个装备的被动延迟伤害效果。
在经过测试以后,发现在艾黎符文持有者攻击死亡之舞拥有者以后确实艾黎伤害会无限循环。即使死亡之舞拥有者消失在视野中艾黎依然会跟踪过来继续造成伤害知道该角色死亡为止。唯一一个被测出来的限制问题大约是这个BUG似乎不是无视距离和一切条件的,似乎只要超过一定距离是会失效的。
之所以会触发,正是因为死亡之舞第二个被动是所受伤害的30%会在3秒里以dot的形式持续抠出,而艾黎刚好是对英雄释放技能以后才会造成效果,正好就是因为造成的伤害刚好和死亡之舞的被动类似,直接就造成无限伤害循环了。说白了,现在LOL的bug可真是越来越多了,让人不得不怀疑设计师真的是有好好做游戏吗? |