在以前猴子作为脆皮杀手在低段位确实是非常强势,但是后来随着英雄联盟的节奏越来越快猴子的机制也逐渐跟不上环境被淘汰。不过在之前猴子已经得到了小重做并且已经把方案确定下来了,虽然说后来也有各种调整改动不过只是数值一些改动并没有涉及到技能机制。然而就在这几天,猴子又出了个BUG,甚至会让你无法发育。
对于猴子很多人特定印象就是分身多如毫毛,以及真假猴王这两个特点。因此即使是设计师考虑重做猴子也从没打算改变这两个特点,虽然说现在看来所有技能都有着不小的幅度加强但问题就出现在于新版的分身机制上。
以我们所熟悉的W和E技能而言,W就是原地留下一个分身,虽然说新版的分身不但可以攻击还可以叠加一层粉碎打击的DEBUFF,更是能拿来穿越一些狭窄地形。而E技能就是一个突进技能,技能说明文字上来看就是变出两个分身对目标附近造成小aoe伤害,然而问题就在于这个分身上。
比如说我们现在的防御塔可以分为5个层皮,打掉一层就给一点破坏皮层的金币奖励。如果有多个友军英雄一起则会平分本层被破坏的镀层的赏金,但是奇葩的就在于这里。猴子的分身也被判断作英雄而存在,当你一个人情况下你的的E打到镀层的时候刚好吃到赏金以后不但不会吃到单人赏金,而是被分成几份作为奖励发放。那么问题来了,分身是个机制不可能算在他们身上,那么原本应该分到猴子身上一人份赏金,为什么少了三倍呢?剩下的106金币赏金为什么被分身给吞了?
同样,分身吞掉本体本应获得的奖励也适用于其他单位上。比如说峡谷先锋,正如上面所说的因为分身也被判定为英雄单位,所以当你E到峡谷先锋并且被分身伤害击杀了峡谷先锋或者是在击杀以后放了个W,虽然会提示是被你这一方的你击杀,但是你会发现峡谷先锋会被你的分身给吞掉,而你的本体,一无所有。简单说就是你让你自己白打工。
哦,还有最痛苦的一点就是。分身不但会导致以上几个效果,还有一个不算特别明显的效果。这个问题其实如果不是细心的玩家是根本没办法发现的,有人在无意间发现。假猴如果在打野的时候对野怪使用了Q或者是平A野怪以后,经验会被降低。举个例子本来单吃野怪是可以直接升到2级的,但是被假猴攻击以后经验会被吞掉一半,导致你只有一级半的经验。
反正总的来说,今年LOL真的是BUG疯狂出现,导致很多人觉得是不是拳头这边已经无心关注LOL了?不然为什么疯狂出皮肤反而BUG越来越多了,没记错的话这已经是今年至今至少第三个BUG了吧? |