在过去一段时间以来,索尼在处理 PS4 主机的跨平台联机功能的态度上一直以来都受到了不小的争议。因此早在6月就有索尼前高管John Smedley就站在玩家的立场,在他的推文中表示“如果我们继续施压,问题就会解决”。言下之意就是希望玩家跟媒体向索尼施压希望索尼能够妥协。另外,微软Xbox部门的项目管理集团副总裁Mike Ybarra就曾强烈批评,在其推文表示“索尼就是不计划听取玩家的意见”。 虽然其他主机平台上的玩家,包含了Xbox One、Nintendo Switch 都已经在某些游戏中展开跨平台游玩,无论是对战或是合作,而PS4平台的玩家一直以来都只能跟相同主机平台的玩家联机对战,而跨平台也只开放了与PC平台的联机。 似乎是因为各种批评与粉丝们的需求不断涌入,最终还是让这个平台发行商的高层们改变了原本的想法,而就在近日索尼也正式宣布了PS4平台即将开放其中一部份的跨平台功能。在PlayStation官方部落格上,索尼互动娱乐的总裁兼执行长小寺刚解释“SIE 已经正式决定将会开放指定第三方开发商作品的跨平台联机功能。” 而第一款获得跨平台联机支援的作品就是Fortnite《堡垒之夜》。从今天开始,《堡垒之夜》的玩家可以正式参与跨平台联机功能的 Beta 测试,这将会让包含PS4、Android、iOS、Nintendo Switch、Xbox One、微软Windows以及Mac 平台的玩家能够共同游玩、分享游戏进度以及交易等功能,小寺刚表示。 在测试跨平台联机功能上《堡垒之夜》似乎是个非常聪明的选择。而原因除了这款游戏在全球已经拥有 1 亿玩家数量,势必能够吸引大量玩家测试这项功能之外,另一个重点则是《堡垒之夜》打从一开始就是引起这一切跨平台争议的核心之一。当《堡垒之夜》于今年正式登上Switch 平台时,让不少粉丝相当不满的是,当玩家在PS4平台上使用过一个《堡垒之夜》的Epic Games账号时,将无法在Switch平台上绑定该账号。这个争议,以及缺乏了与其他主机平台的跨平台联机功能,引起了非常重大的讨论。 虽然这对于喜爱这个功能的玩家来说是一大喜讯,但值得注意的是这项功能在PS4平台上目前依然尚未达到全面性的开放。小寺刚也提到了之所以会选择开放跨平台功能,主要的原因是因应公司内部的“重大政策改革”,而SIE目前整个组织也都正计划要对应这项改变。因此,目前依然有许多额外的前置工作必须要完成,无论是对于《堡垒之夜》或是日后其他游戏的跨平台联机功能。 许多游戏开发商都非常期待这项功能的全面开放,包含了Rocket League《火箭联盟》的开发商Psyonix以及The Elder Scrolls《上古卷轴》的Bethesda,这几家厂商在过去都因为支持跨平台联机而公开希望索尼能够改变政策。然而,在PS4平台的跨平台联机功能全面开放之前,各家开发商依然还有许多路要走,而粉丝们也只能静静等待了。 |