从《太吾绘卷》的热潮看登顶原因

2018-10-7 21:38| 发布者: ngc360| 查看: 179117| 评论: 0|原作者: 岚羽青歌

摘要: 。最近国内游戏圈最大的热潮大概就是《太吾绘卷》,无论是从制作内容还是其团队故事都为人津津乐道传播。火爆的紧靠着完成度仅有30%的游戏,不到一周就在Steam排行榜上面登顶。无心插柳柳成荫,半成品好评如潮据说一 ...

最近国内游戏圈最大的热潮大概就是《太吾绘卷》,无论是从制作内容还是其团队故事都为人津津乐道传播。火爆的紧靠着完成度仅有30%的游戏,不到一周就在Steam排行榜上面登顶。

无心插柳柳成荫,半成品好评如潮

据说一开始《太吾绘卷》的发行仅仅是因为主创因为“实在没米下锅了”,铁下心将完成度不足1/3的《太吾绘卷》以EA形式发布到Steam平台时,却是创造了令人无法想象的成绩。在短时间内与其他高完成的大作并肩齐驱。

由于创造团队过于“寒酸”,连宣传都没做多少,创作团队在预期内是只需要能在三个月卖出2万的成绩就已经谢天谢地了。万万没想到仅仅是第一天就突破了三万。在同天,B站的人人气up主王老菊也在直播了试玩游戏的过程。在第二天,王老菊开始分集录制游戏体验过程,仅是第一集观看量就超过了百万多。

同时,太吾绘卷的百度贴吧也开始聚集起一群疯狂的刷屏党,几乎每分钟都有新帖诞生。截至106日零点,这个原本门可罗雀的贴吧已经拥有了7万多关注者和超过30万个帖子,由于最开始对游戏的期待不算乐观,贴吧甚至还没来得及整顿,设计专属logo标志。

之后的《太吾绘卷》划出了一道让所有游戏开发商都求之不得的“上扬曲线”:

9月24日,游戏销量突破10万份,冲上Steam热销榜Top 10;

9月26日,游戏登顶Steam热销榜,吸引到全球玩家的注意力,有英语玩家开始为游戏的英文版请愿;

9月28日,官方宣布游戏首周销量突破30万套;

9月29日,官方宣布游戏销量突破35万套,创下了国产独立游戏在Steam上的多项销售记录。

一个人就有一个江湖每一个人的经历都不一样

虽然标签是武侠游戏,但是《太吾绘卷》和国产大部分武侠游戏不一样。最为特点的就是,因为这个游戏许多分支还有各种属性的选择,会导致你的走向基本只有你一个人这样试过。而别人即使大体上跟你差不多,但会因为一些细小的区别导致走向也跟你不同。

国内大部分武侠游戏走向基本上是固定的,每个人都是被安排好看什么路线走什么剧情,只要知道了后面是大概什么剧情瞬间完全没有兴趣。而且现在许多人游戏年龄并不低,几乎是看一个开头就知道后面是什么剧情。甚至前段时间非常火的是“顺火暖”后期剧情更是无比敷衍的用文字代替动画。

而《太吾绘卷》就因为这个特点,独立于各种国产武侠游戏之外,因为没有人知道他自己未来会怎样,也不知道别人未来会怎么样。整个游戏看起来就是一个充满未知数变数的江湖,更加吸人注意力。即使玩的是游戏,也给了你一种体验人生未知的感觉。


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