《赛博朋克2077》不会受到主机性能限制!

2018-10-7 21:55| 发布者: ngc360| 查看: 217939| 评论: 0|原作者: 灵魂诗人

摘要: 《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的下一款充满野心的RPG作品《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是目前最受玩家期待的大作之一。该公司的开发人员明确表示,计划在当代主机硬件上推出这款开放世界赛博朋克RPG游戏 ...

        《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的下一款充满野心的RPG作品《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是目前最受玩家期待的大作之一。该公司的开发人员明确表示,计划在当代主机硬件上推出这款开放世界赛博朋克RPG游戏,不过许多人怀疑这种策略是否会影响该游戏发挥全部潜力。这点也可以理解,毕竟早在2015年推出的《巫师3:狂猎》似乎就已达到了PS4Xbox One的机能极限因而《赛博朋克2077被玩家质疑也是情有可原。但是CDPR却是自信满满的表示:《赛博朋克2077》不会受到主机的性能所限,到底是怎么回事呢?就让云电脑带大家看看吧!

运来CD Projekt RED同时也是《赛博朋克2077》的首席动画设计师Maciej Pietras近日在接受外媒CGMagazine的采访时表示这款游戏在开发伊始,开发团队就考虑到了当代硬件的机能情况,另外由于他们优化了RED Engine(与《巫师3》用的是同一款游戏引擎),并且他们一开始就对游戏着手优化,因此至今为止还没有遇到因为硬件或成本问题而对实现目标有所限制的情况。

众所周知,我们总是在寻求新办法,使用新的技术特性来加速开发工作,而花在优化方面的成本相当低。我也说过我们有一批程序员致力于游戏的优化工作。正因如此,我认为我们还没有碰上硬件无法满足机能需求的情况,这种情况还没发生。我们在游戏演示中展示的是真正的实机画面,所以我们没有试图隐藏这一点。”Maciej Pietras说道。

早在今年8月底,Maciej Pietras就曾对CGMagazine表示,我们从一开始就考虑了优化问题,关于流媒体如何工作、如何引入全局照明以及不要让CPU过载等等。我们知道我们正在为PCPS4Xbox One平台开发游戏。自开发伊始我们就启动了优化过程,因此大家看到的实机演示是在PC上用i71080 Ti进行的。

《赛博朋克2077》是CD Projekt Red正在开发中的一款RPG游戏,玩家在游戏中扮演称为“V”的可定制角色,一切的一切都能由玩家自己设计根据玩家喜好自行设定其中包括性别、身材、出生地、相貌、能力值、背景等等。游戏设定在加利福尼亚州的开放世界大都会夜城(Night City)。

《赛博朋克2077》中将有全新的因果系统,正如所有的沙盒游戏一样玩家在游戏中做出的各种行为将影响游戏剧情的发展和走向,另外游戏中的NPC也会对玩家所扮演的主角V的不同外貌及穿着做出不同的反应。游戏全程采用第一人称视角,但是在过场动画或者驾驶车辆时,视角会以蒙太奇的手法转变成第三人称视角。此外,游戏中的夜城还会有大量的多层建筑,大部分建筑可以进入到室内进行探索,建筑的不同楼层玩法与细节均不一样。

而且更令人欣慰的是《赛博朋克2077》将登陆PCPS4Xbox One平台,发售日期暂未公布,该作还将推出简体中文版并自带中文配音再也不需要玩家到处去找中文补丁了。这就是云电脑带给大家的最新消息同时悄悄告诉大家手机下载云电脑还有更多的惊喜哦具体要靠大家自己挖掘了云电脑就不多说了嘻嘻

 


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