子弹每个人都有所耳闻,在大多数的游戏中,除了狙击枪外一枚子弹根本打不死一个人,而且躲在掩体后面几乎就是安全的。但是在《战地5》中发射一颗子弹可以达成许多事情–远比大家想像的要多。理所当然,发射子弹就是一种消灭敌人的手段。但玩家也可以利用开枪来压制敌人、分散注意力、引爆爆裂物,或者来破坏结构,这些都将塑造战场的面貌。在《战地5》中,一枚子弹能够穿透你所在的掩体对你造成伤害,也就是说无论你躲在哪里都有可能是致命的,到底《战地5》的子弹有哪些独有的特点呢?就让云电脑带大家看看吧!
在《战地5中》,你可以对躲在掩护后方的敌人开火。不管是大是小的破坏场面都是《战地》中的特色,掩护也是其中一个特色,木门、混凝土墙、栅栏、植被或全新的防御工事等等都可以当作掩护。但掩护被弹药击中时,应该要受到多少损害呢?设计这一切涉及到我们所谓的子弹穿透机制,这不仅仅只是一个身临其境的视听效果而已,还会直接影响到游戏游玩。 作为《战地5》的资深游戏设计师的Rickard Antroia比任何人都更瞭解这个主题的来龙去脉。我们最近有机会和Rickard坐下来进行问答访谈,他非常高兴能够为我们说明。 什么是子弹穿透机制? 子弹穿透机制允许子弹穿过薄薄的物质,但对躲在后面的对手所造成的伤害会减少。子弹穿透机制根据每个武器类别而各有不同,并且提供了能够伤害敌人的另一层面,或是迫使敌人离开掩护。 你如何处理《战地5》中的子弹穿透机制概念? 子弹穿透机制是建立在《战地1》的场景破坏设计之中,在当中我们可以看到许多对我们开发者来说就是「资产」的墙面、房屋和其他掩护,它们可以在战斗中被迅速毁坏,然后导致战场被夷为平地。这迫使我们重新评估我们的场景破坏分级,以及我们要如何打造道具和建筑。我们的目标是要增加玩家与环境之间的互动,同时减少我们资产的部件数量。 在火线之中的掩护必须分阶段毁坏,或是要能够抵挡低等级的爆炸和子弹。为了避免出现运输载具和手榴弹夷平我们游戏场地的情况,我们升级了掩护,以抵御这些类型的伤害。防御工事也是一样。这些资产也需要坚固到足以给你提供可靠的掩护,特别是因为建造掩护需要时间,而且建造资产的同时也会暴露在敌人子弹的威胁下。 同时,我们也有机会在《战地》的系列作之中体验各种类型的枪枝和武器。在前作之中,子弹穿透机制是一种二进位体验。要么子弹穿透了,要么子弹没有穿透,几乎所有口径的枪枝都是一样情况。考虑到现在各种武器各有特色,我们发现一个可以迫使玩家进出掩护,而不必移除士兵面前一切事物的机会。 收藏 |