对于魔法喵咪这个英雄相信很多人是一言难尽,褒贬不一吧?大部分时候己方有人选了这个就等于默认4打5,不过也不是有些喵咪玩得很好让对面感觉4打5玩出5打5的感觉。即使如此喵咪本身依然并不算强势和热门,虽然确实是挺能混的。
不过喵咪一直尴尬了很久,反复遭到了几次削弱。在今天测试服里面也算是对于悠米进行了一次比较大的改动,虽说是改动但是非要说的话说是重做都完全不太过分了。下面我们就来看看国服如今的数据,体会一下喵咪调整以后到底变成什么样子吧!
首先是悠米的被动,护盾值明显有所提高。从50~300提高到了50~390,前期虽说没有太大变化但是后期多了90点,也算是应对如今的快节奏版本而做的调整吧?并且被动的回蓝效果也变成了50~160点,只能说是有所加强但是并不算很超标。
而Q技能的耗蓝倒是微妙的全等级提高了10点消耗,而且技能伤害的ap加成也从45%降低到了30%。最惨的是强化伤害虽然提高了10~50点,但是法强加成降低了25%还减少了1秒的弹道持续时间。
W技能的固定适应性伤害提高为12/14/16/18/20,同样百分比适应性伤害变为12/14/16/18/20%。字面上看而言,悠米的W附体提供增益比起以前更加直观的提高。但问题在于新增了几个机制,对于悠米而言可以算削弱。首先是如果无附体情况下无法移动的状态下悠米W会进入5秒的CD,并且不再能附身正在传送的队友白嫖飞机票。更是会让悠米主动接触附体,简单说就是以后不能玩穿越附体回家这种极限操作。最要命的是附体以前可以说是几乎瞬发,但是这次测试服中W增加了0.2秒引导时间并且可以被打断!这也让悠米以后W穿梭也算是一个比较危险的技能了,毕竟谁也不知道下一瞬间会不会被打断。
此外,E技能最大削弱!移除了充能不再能二连充,CD变成12/11/10/9/8秒同时法力值也提高到了100/115/130/145/160!虽然治疗的ap加成提高到了30%并且持续时间提高了1秒,但是移速提升效果却降低了10%。不过最低治疗量倒是有所提高,从30/40/50/60/70提高到70/110/150/190/230。此外最高关键的是新增了提供25/30/35/40/45%的攻击速度,只是持续3秒的攻速效果真的有用吗?
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