暴雪在年度活动2018暴雪嘉年华中,公开《魔兽世界:决战艾泽拉斯》最新宣传影片「失落荣耀」,与新的大型内容更新《复仇之潮》内容。研发团队在暴雪嘉年华接受媒体访问时,针对故事未来走向提出看法。 暴雪在此次暴雪嘉年华中介绍重大内容更新《复仇之潮》,全新的盟友会加入前线,昔日英雄将会拿起武器誓言取回被夺走的东西。在《复仇之潮》中,玩家会透过一系列新功能及内容与所属阵营并肩作战,包括:在全新的角色任务线中发现泰兰妲、萨鲁法尔、与沃金故事的下一章节,并在无止尽的阵营争战中向敌人进攻。可以参与达萨亚洛之战团队副本,并且在全新战争前线黑海岸之战中,眼见夜精灵在泰达希尔的灰烬阴影中向被遗忘者发起反击,试图夺回他们古老的家园。 另外,部落与联盟袭击将入侵《决战艾泽拉斯》的世界区域,从敌对阵营的势力防御库尔提拉斯与赞达拉,要破坏敌方飞船,拿下指挥官,取得战利品与神兵之力,为新的冲突做准备。还有新的海屿远征、矮人与血精灵传承装甲等。《魔兽世界》资深游戏内容设计师 Jeremy Feasel 与首席软件设计师 Paul Warkins 在暴雪嘉年华现场接受媒体提问,以下为访谈摘要整理: 问:我们在开幕典礼中看到动画制作的幕后影片,安杜因是如何选角,是研发团队选的还是动画团队决定的呢? Jeremy:我们在设计角色时,会先决定需要角色哪些表情,象是要看起来很兴奋的,还是能够带动人心等,然后我们就把需求交给动画总监与动画制作团队,当他们接到需求后,会去找合适演员来饰演。我们希望《魔兽世界》角色能有真实表情与声音表现,而动画团队这方面是专家,就由他们来决定。 问:我们看到此次公开的宣传影片《失落荣耀》,萨鲁法尔之后的决定? Jeremy:若你是部落的玩家的话,你将会在《复仇之潮》中,追寻他的脚步一起走,了解他接下来的决定是什么?
问:我觉得这次部落处于困境,萨鲁法尔可能会接受安杜因提议?部落将如何存活? Jeremy:事实上玩家在《艾萨拉崛起》新内容中,就会发现珍娜、希瓦娜斯、萨鲁法尔 在剧情主线中扮演非常重要的角色。 Paul:过去我们看过部落也有经过很多困境,心思各异的部族如何集合在同一旗帜下共同奋战,这也是部落非常吸引人的地方,来一起看他们如何突破困境。 问:沃金死前指派希瓦娜斯成为部落新酋长,希望她将部落带向胜利,但希瓦娜斯似乎快把部落带向衰亡,希瓦娜斯有达到沃金的期望吗? Jeremy:部落玩家在《复仇之潮》中,有机会更进一步了解沃金当时的决定与当初原因是什么,届时甚至可以跟沃金面对面对话,了解其有较深的意义。
问:在《决战艾泽拉斯》我们首次看到艾泽莱晶岩盔甲推出,玩家认为平衡没有做得很好,像头跟盔甲找不到等级三百四十级以上的物品,这设计上是不是有问题? Jeremy:没错,《复仇之潮》会对这状况做出修正,会有新的商人、让玩家升级艾泽莱晶岩,让玩家有稳定升级方式。新的副本出来后,也会推出高等级的装备、改变职业的打法,艾泽莱晶岩会有第四层装备。 问:我朋友是萨满玩家,他并不满现在的状况,说萨满是最弱的职业,未来是否有调整机会? Jeremy:《复仇之潮》会对弱势职业进行调整,目前暗影牧已经调整好了,而萨满尤其回复萨在竞技场常常出现,其实算是强势的。 我们常听到玩家会认为平衡上要做什么调整,我们会倾听所有人的声音,在公司如果你看到我们职业平衡设计团队,他们其实态度非常开放,我们常常会听到团队有其他人来对他们大吼大叫说:你为什么又削弱我职业! 问:关于战场加入 AI 有没有什么幕后故事可以分享的? Jeremy:我有个小故事可分享,当我们为海屿远征推出 AI 对手时,就把这些 AI 对手放入阿拉希盆地去和真人对打,好几天大家边吃午餐边在阿拉希对战,不见得一定谁输谁赢,有时 AI 会获胜,有时我们研发人员获胜。然后我们觉得如果 AI 可以带给我们这么多乐趣,加入游戏中是否是可行作法,这样可以让 PVE 玩家体会 PVP 乐趣与奖励,让那些想要尝试 PVP,但不想要真人对战的玩家也有更多乐趣。 Paul:我们开发上有趣味小插曲,当我们把 AI 带到战场上有很多设计与挑战,我们 让很多员工和 AI 对战,AI设计出不同策略,可以抢旗、占点,结果玩了超级多场,所有员工只有一个回应,就是AI 怎么不会跳!因为真正在战场上,对面玩家都会一直拼命跳来跳去,我们发现这很重要,所以我们赶快让 AI 通通会跳了(笑)。 问:世界任务很好玩,和朋友一起解很有趣,但感觉后来的变化不大,接下来是否有调整? Jeremy:在《艾萨拉崛起》会有更多调整,绝对会有所改变,接下来联盟与部落各自展开进攻,世界任务会有更多的变化。 问:我们看到这次《暗黑破坏神》发表手机平台新作,那《魔兽世界》是否有可能登上手机平台? Jeremy:我们不是合适回答这个问题的人。但针对《暗黑破坏神》手游的话,我们觉得很令人兴奋,暴雪可以在手机平台推出3A作品。 问:关于《魔兽世界》未来有什么可以透露的吗? Paul:其实我们在开发游戏时,除了游戏内容希望更加丰富好玩外,我们一直努力追求在技术层次上要让游戏越来越漂亮,像《军临天下》我们针对光影进行强化,《决战艾泽拉斯》我们进一步升级角色模型,从 8.1 版开始我们在多执行绪上持续努力,让《魔兽世界》跑得更快更顺畅。 |