云顶之弈:10.1版本中调整的几件装备以及评析

2019-12-21 14:24| 发布者: Xrin| 查看: 168636| 评论: 0

摘要: 【云游戏资讯】10.1的云顶之弈版本中除了对三件装备进行了替换以外,也对现有的一些表现比较尴尬的装备进行了调整。比如说冰拳、水银、冰心、离子火花这类装备。这些或多或少都被进行过调整,但是在一段时日的数据测 ...

10.1的云顶之弈版本中除了对三件装备进行了替换以外,也对现有的一些表现比较尴尬的装备进行了调整。比如说冰拳、水银、冰心、离子火花这类装备。这些或多或少都被进行过调整,但是在一段时日的数据测试以后发现依然没有想象中表现良好,因此在10.1版本中再进行一次调整。

 

冰拳在登场以后实际表现还不如预计中最低下限表现好,原本意图打算是可以让场地上铺满冰霜降低对面的速度而变相减伤。大部分情况下这个装备没太大作用,但是某种情况下比如说给武器开大无限闪避,这件装备又变得很恐怖。因此对于这件装备直接进行了重做,使用技能以后下次平A冰冻目标1.5秒。看到这个效果我直接就想到了EZ,完美适用的一个装备。

本身EZ经过加强,加上蓝条比较短的原因。EZ的输出大部分是靠着平A打出来,如果带上冰拳的话即使是一个人也可以打出不低的控制能力兼顾输出,可以说是变相提高了EZ的能力地位。

 

水银原本设定是携带者获得一个罩子免疫下一次施加于身上的控制技能并且3秒刷新一次,但是如今的海洋组崛起导致很多控制技能基本上是一个接着一个。反而让这件本意是抵抗控制C位的装备反而没太大发挥作用,甚至会浪费一个装备格子。但最终要的还是因为这个3秒刷新一次的CD在关键时刻过于致命,未来版本中为了针对这个情况直接把刷新护罩改为携带者免疫所有控制技能。只是真的能提高这件装备的地位吗?说实话我是不太看好的。

 

冰心和冰拳一样尴尬,原本是打算用于控制对面降低输出的。毕竟降低邻近格子的敌人40%攻速,咋一看还是挺高的。只是降低攻速对于C位而言才更加重要,如果要发挥这个作用那就只能让刺客带上这件装备突后排。但是多冰心突后排叠加起来效果太恐怖了,高达80%的攻速降低基本上让后排是废掉的。针对这个IMBA情况,10.1版本中直接修改了叠加提高效果改为叠加提高范围覆盖,某种方面来说算是一种削弱,但算是合情合理。

 

离子火花在调整过以后变成了可叠加的爆炸性伤害,针对高频率技能的英雄来说更是恐怖的存在。更何况这玩意最大的BUG就是全图攻击,也让这件装备的表现并不差。针对这个过于强势的表现,10.1版本中把这件装备进行了一次大改。

携带者3格以内的敌人使用技能以后,敌人会受到自身最大法力值的200%的伤害。简单说就是你蓝条高类似火男这类的翻两倍一下就是受伤300点,但是说实话这么改的话就有个问题了。你到底给刺客带上这件装备限制后排呢还是给前排带上这件装备拿来减缓对方前排技能释放频率,从而更容易击杀全体?但是如果不管后排对面是法海阵容的话,你又分分钟钟蒸发,这也是个值得思考的问题了。还有一点就在于面对短蓝条英雄而言,这件装备发挥能力可能就是实在不算特别高了。比如说螳螂,你给他影响最多也就几十伤害,但是他用一次技能就可以暴击外带回蓝,打多几次技能它最多只会是受伤几百点,但是给你的伤害却不止几百点甚至几千点。

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