5G来了,娱乐产业将加速升级
最近,由华映资本精编整合关于5G对娱乐产业的变革式影响的报告在各大媒体流传。据研究预测,在2025年全球无线媒体收入的57%,将通过使用5G网络的超高带宽功能和5G运行的设备来实现。 5G技术带来的不仅是“速度”,更是全新商业模式和沉浸式互动体验——视频、游戏、音乐、广告、AR和VR等产业,这些娱乐产业都将发生根本性变革。
5G助力整个娱乐产业翻倍增长
未来几年,5G技术将给媒体和娱乐行业带来巨大的市场增长,全球移动媒体市场规模将在未来十年内翻一番,达到4200亿美元。而最先接受相关商业模式的公司将成为头部赢家。预计到2025年,在全球范围内,5G带来的营收将超过3G/4G营收;到2028年,5G市场净营收入将达到2000亿美元。 3G/4G与5G网络环境下全球媒体收入走势 谁是5G时代的现金牛?云游戏和AR/VR首当其冲 未来5G媒体收入来源可以被分为: 1. 沉浸式媒体(云游戏和AR/VR) 2. 增强式移动媒体(视频、音乐、游戏) 3. 移动广告营销 4. 家用宽带和电视 5. 新媒体 连接到5G的触觉装备,将能够为媒体体验提供全新的感官维度。一些新的触感(例如热、压力等)可以被捆绑到动作游戏的武器升级中;而电影业也可以运用此技术增加新的感官体验维度,从而也可在原有收入之上开启一个全新的变现方式。据报告预测,未来10年,云游戏和AR/VR的年营收将增长近2400%。
云电脑发力云游戏和AR/VR,广受欢迎
在现在4G条件下,已经有一款达龙云出品的云游戏产品——云电脑,下载量过千万,玩家通过手机就可以玩Windows电脑上有大量预装好的PC游戏,这些游戏往往都是几十G,或上百G的大型游戏,对电脑配置的要求都很高。5G时代,只要上线那些VR游戏,云电脑就变成云VR。 纵观云电脑众多的评价,这种摆脱硬件限制玩大型游戏是绝对刚需,将把更多大型游戏变身小游戏。如今云电脑玩游戏已经如此受欢迎,更何况5G的普及呢? IT巨头布局云游戏,云游戏将成为5G时代领头羊
上个月,微软正式公布了Project XCloud云游戏项目,可在安卓手机/平板上运行Xbox游戏,将于2019年全球公测;与此同时,谷歌推出Project Stream云游戏平台,与育碧合作,通过Chrome浏览器即可运行《刺客信条:奥德赛》大作。算上年初在英伟达在美国发布的Geforce now云游戏平台,这样从硬件到软件,在到互联网各个领域的IT巨头都想从云游戏突破。云电脑产品在国内玩家广受欢迎,也反过来验证了云游戏市场前景的广阔。按照现在5G商用的加快,在可以遇见的时间内,云游戏势必如报告中所说高速发展,而云电脑玩云游戏也势必成为流行。 |