古希腊,文明古国之一,在世界历史的长河中不容小觑。育碧公司就发现了这一点,于是,带给了我们一场游戏感与画面感的盛宴——《刺客信条:奥德赛》。 《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。本作《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列第八代新作。本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。 本作采用的是《刺客信条:起源》的系统,虽说从第三作开始,“狂战士”版的“刺客”让众多玩家吐槽了很长一段时间,但是,仍然还是有ACT游戏的感觉。这个版本简化了战斗系统,相对来说入门的难度就低了很多,再加上各种提示信息,基本上跟着坐标走就不会迷路,这对新人玩家是个不错的消息,更不用说对游戏来说,不论是画面还是音效都是非常好,整个流程就像是一个希腊动作电视剧。 游戏整体上倾向于RPG元素,其中最明显的就是技能树的提升。技能分成了展示,刺客,猎人这三条线路。战士是正面作战技能,刺客主要走暗杀路线,而猎人就是远程类技能。当然,所有的攻击伤害数值会随着等级的提升而不断提升,为了完成某些任务必须要达到到一定等级,不过经验值的设定也并不是那么的平衡,存在着很多捷径,比如海战的经验值就莫名其妙的高,相对在陆地上击杀可能比较困难的佣兵在海上就很容易击杀。 这款游戏的画面无可挑剔,精细的美景,完全开放的大地图,在你面前展现出了希腊全境。高耸的雕像,雄伟的神庙,感叹历史上的古希腊人的精巧技艺还有文明发展的同时,也不得不感叹制作组的用心,完美还原的地貌,建筑,布局,仿佛走进了真实的历史世界中。 还有一点值得提起的,就是游戏的选项。大部分剧情都是即时演算的对话少部分才是真正的CG,而大部分剧情里都需要你去手动选择剧情分支什么的。这些剧情分支其实对剧情整体走向影响很大,比如你早晚要杀的人你可以在很早的时间点就杀掉,能省下很多事。 再者是这代可以双主角,双主角是兄妹/姐弟的设定,然后在剧情中的敌对势力会见到你没选的那个主角,妹妹/弟弟。剧本非常耐看,充满了刺激的环节。 |