影视圈里,有个人民共同投票出来的奖项“金鸡奖”;在游戏圈,一年一度的金摇杆奖同样是“人民选择奖”,由英国普通玩家群体与粉丝选出最佳作品,今年的第36界金摇杆游戏奖正式公布,当名单公布出来之后,不少人表示就是心中的名单。在这里,我们专门挑出最佳PC游戏《深海迷航》(Subnautica)来单独讲一下。 《深海迷航(Subnautica)》是由Unknown Worlds Entertainment制作的一款开放世界生存游戏。游戏讲述的是玩家乘坐的飞船坠毁到了一个被海洋包括的星球,只能在海地生活下去。为了生存需要建造维护自己的海底基地,收集资源、制作工具,收集氧气,保证生存,而随着探索的深入,这个星球背后的故事也浮现出来。想要揭开真相,想要离开这个星球,你能做的就是不断深入更加深邃幽暗的海底,但是已到了夜里,那里就会有莫明的生物出现,你又能否克服危险与恐惧呢? IGN对这款游戏评价相当的高,高达9.1分。说明游戏测评人员对这款游戏,不论是画面、剧情、音效等方面都是相当的满意。 《深海迷航》的第一个新意来自于环境设定本身,那些同在陆地上生存的游戏中除去敌人不同,基本的生存资源是相同的——食物、水、武器装备和药品,而在海底世界,深深的海底下有着更重要的基本需求,那就是氧气。氧气在这款游戏中是一个消耗极为快速的资源,需要频繁补充。 其次就要说到本作的第二个特点,就是那使用若隐若现的主线剧情吸引玩家探索的手段。我们都知道游戏本身的自由度越高,要引导玩家去做什么就越难。《深海迷航》的世界中生存下来其实并不难,初始的浅滩区非常安全,没有敌人,食物充足,淡水来源亦有保障,救生舱提供了虽不多但用之不竭的能源,在附近抓抓鱼一直生存下去都是完全可以的,然而在这种安逸的状态下游戏实际上安排了数个细节来引诱玩家进行探索。最明显的一个,就是极光号了,作为海平面上的唯一地标那么大一坨立在那,过几天还炸一下,周围还有辐射这种限制条件,理所当然的,或迟或早的,玩家就会克服种种困难上去看看,然后就会触发那个有点吓人的千里传音事件,玩家也就被引入主线剧情了。 最后的,就是氛围的营造。为什么会说这款作品是恐怖游戏,是因为这游戏是真的能够玩到浑身鸡皮疙瘩的,这其中声光效果功不可没。我们先说音效,游戏里的音效可是主打之一,甚至专门有一个大版本名为Voice of the Deep的来"优化"了各种生物的音效,让他们更加有辨识度,特别游戏中声音的传播距离被设定的非常之长,怪物长时间处于只闻其声不见其踪的状态。然后说光效,《深海迷航》里白天和晚上那真的是两个游戏,白天的风和日丽,光彩照人,可以到晚上,马上就变成了伸手不见五指的一片黑暗,即使独眼巨人号的两排氙气大灯,也只能照亮很短的一段距离,更远处,只有水生生物身上那一点冷光,黑暗、幽闭这种深海自带的恐怖属性得到了极好的体验。 《深海迷航》绝对称得上今年的《最佳》PC游戏的称号,你还不快来体验一下? |