《DOTA2》今天迎来了7.20版本更新,该版本有着全方位的重做和改动,地图也进行了重做。为什么说它有着巨大改动?是因为不少老玩家看到更新具体情况后惊呼:这简直就是新游戏!究竟是怎样的改动让玩家这么惊讶?下面,我们来看一下该版本的具体改动! 反补机制 反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金) 新增一个专门物品栏,用于存放回城卷轴 中立生物 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%。非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励。 英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计。随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用。 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲) 计算公式改为下列: 一塔:17改为12 二塔:19改为14 三塔:19改为14 四塔:29改为21 近战兵营:18改为13 远程兵营:12改为9 遗迹:18改为13 基地内其他建筑:14改为10 圣坛:24改为17
英雄击杀的经验奖励 连杀将提供经验奖励,从200到1250。重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。所有场景:( 40+
0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量。 防御塔和建筑 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。 一塔生命值从1600点增加至1800点 二塔生命值从1600点增加至1900点 三塔生命值从1600点增加至2000点 四塔生命值从1600点增加至2100点 近战兵营的生命值从2000点增加至2200点 远程兵营的生命值从1200点增加至1300点 遗迹的生命值从4250点增加至4500点 除了上述改动外,多个英雄技能和物品效果也进行了改动,在这里我们不在进行赘述。如此多的修改可以说又是一个新游戏了! |