说起“反恐”游戏,你会想起什么?《反恐精英》、《彩虹六号》肯定是首先蹦出来的,可能还会想起当恐怖分子的《收获日》什么的,其实“反恐”的系列游戏在STEAM上是属于炙手可热的游戏品种,这种类型的游戏也是长时间跻身于STEAM 前十。 全副武装的干员、各类高科技装备、“为人民安危而战”的超级英雄般的热血感,都是很能相当激发玩家们的肾上腺素的元素。略带遗憾的是,这一标签同时还自带着“高战术感““高拟真度”“细致考究”等门槛,无论对制作厂商还是游戏玩家而言,都不是那么亲和。作为一位平民,自己所拥有的设备也是“平民级”的,相当一把“反恐选手”,恐怕是有点困难——确实带不动《彩虹6号》。那么,这款游戏肯定适合你了,就是像素风的横版战术射击游戏《破门而入:行动小组》。 《破门而入:行动小组》在它刚问世时一度被自媒体们称为“像素版R 每位成员除了主武器不同,在每个人的配备道具处也是有差异。比如盾牌手就会拥有闪光盾和步枪盾等独特选择,而诸如闪光弹、爆破手雷、烟雾弹等更是一应俱全。 每一位干员都拥有自己的成长体系。获得经验值提升等级时得到的技能点数可以用于加强各系能力,而通关时得到的“星星”则是购买枪械和装备时所使用到的货币。 让人觉得有趣的部分还有干员的“终极技能”。这个技能会随着游戏进程中获得的战略点数解锁,除了共用的“狙击支援”外,每个干员还拥有各自的特殊终极技。双枪把戏、轻机枪、射手步枪应有尽有,不仅能够大幅增强干员战力,还会对游戏玩法带来颇大变化。 那么这款游戏的内容撑得起这么复杂的成长系统吗?答案是当然可以,游戏之中作为主线内容部分的[经典模式]总共包含了五个大章节,每一个章节中还含有12个关卡,总计60关的流程,加上切换干员挑战的话,大概需要30小时左右的通关时间,还不算上挑战三星额外尝试时的花费。 关于关卡设计,这款游戏也是很良心。关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会逐渐丰富。后续展开的大型关卡和“LONG WAR”版加长关卡的设计堪称合格,在痛快的屠杀和巧妙陷阱,以及微量解谜元素中达到了一个不错的平衡。 在横版射击游戏中,这种类型的游戏确实少见,更不要说这种比较优秀的游戏了,还不快入手体验一下! |