在本周的STEAM销售榜上,多了一个新面孔:《全面战争:战锤2》。世嘉的《全面战争:战锤》系列,总体来说还是比较成功的,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。 在《全面战争:战锤2》中,玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。 该作中每一个种族同样拥有别致的故事背景以及独特战役线——当然,与前作以及其他全战系列一样,在结束了大同小异的初期引导后,余下的游戏流程里其实不会针对种族派系单独出现战役剧情。这一次的故事似乎发生在一代之前,一切的故事都围绕着“大漩涡”拉开序幕,四个派系为了自己的延续与眼前的危机,在可靠领袖的带领下,率领弱旅奔袭战场。 四个新的种族带来了新的派系特色。如同一代时矮人派系的大仇恨之书,在本作之中,玩家同样可以消耗特殊资源来为派系领地争取额外优势,如高等精灵可以消耗引路石碎片来举行“祭礼”,换取如招募成本减免、领土未受腐蚀值增加、补员速率增加、建筑成本降低等优势。当然,诸如“引路石碎片”这类特殊资源,获取效率较低,并且也是胜利条件之一,使用时需要仔细考量。 《全面战争》这个系列作的取材一直十分优秀,总能恰好抓住最具冲击性的时代舞台,而“战锤”则恰好是一个战斗永无休止的世界。快来用你的手机登陆云电脑,随时随地体验到史诗般的战争! |