在上一次的玩法随想中,设计师就搞事表示希望通过加强上路提高其影响力。后面的种种调整毫无疑问也证实了这点,无论是tp缩短cd以及落地加速。或者是英雄调整,都可以说是有所显著提高了上单的影响力。
而打野位置也被限制调整,变成更支持单杀以及不能脏兵吃经验。只能老老实实住在野区发育,等到时间一过收益惩罚降低再出山。倒也算是马马虎虎限制了野核的玩法,那么上下来的就是下路这个苦命鸳鸯组合以及万人皆可单杀的adc了。
而就在前日,拳头设计师也更新了最新一期的玩法随想。在这一期里面谈及了对于调整每个位置影响力的理念以及未来的改动方向。至于为什么拳头会这么无聊非要调整5个位置的影响力呢?原因也很简单,因为他们不止只是单纯根据普通路人局来分析每个位置的表现,更多的是根据比赛的各个位置表现来观察。因为这些位置或多或少都有一些可以对比赛造成不低的影响,甚至是一决胜负性质的影响。
经过调整以后,就如本文一开头所说的调整。上路在最近的比赛种表现确实是算不错,比起前两个赛季而言有着不低的长足进步。虽然打野依然有着非常抢的节奏带动性,但是如今经过削弱以后或许不再会如同以前那么强势,更为平衡。因此剩下来的就是中路以及下路这两个组合了,未来就将会对这两个位置进行一些调整并且很快就会到来。
中路虽然算是一个比较重要的位置,但就最近比赛来看的话中路的表现已经是略微超标了。因此未来大概会轻微削弱一下这个位置的表现,避免其过于亮眼。但无论怎么改的话,本质上依然希望中路是个影响力巨大的一个位置。但又不可能单纯的仅仅改变数值,避免让刚回春的上路再次受到致命打击。
至于下路,在当前环境下下路的生存确实是岌岌可危如履薄冰。Adc也不再是adc反而更像是提款机,即使是成型adc也是每次都在尽可能找生存空间。因此在当前的环境下,下路影响力反而有些低了。为了提高其影响力,大概会把一些少量的能力?东西?返还给下路?但说实话估计微乎其微吧……
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