前段时间,STEAM的东家V社公开说:制定新的分成标准,要从原先的“平台30%+开发者70%”调整为“当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%”。也就是游戏卖的越多,开发者得到的比例分成就越高。 但是这一举措并没有得到独立游戏开发者们的支持,很多开发者认为这一举措仅仅是对大型游戏公司的示好,并且是“明目张胆对规模较小的开发商竖中指”。 因此,于近日Epic正式宣布将在2018年年内上线自己网络游戏商城EpicGamesStore,与上面提到的三七开分成不同,EGS上销售的游戏,Epic只会抽取其中12%作为收入,剩余88%全部归于开发商。公司CEOTimSweeney称根据他们的估计,“平台收取30%将会使开发者的成本上升三四倍”,而EGS将会让开发者有更好的待遇。而且,Epic表示采用他们旗下UE4引擎制作的游戏在EGS上架不会被收取引擎使用费,基于Unity或其他引擎开发的游戏也会在将来得到减免。 Sweeney 接受采访时表示:无论是游戏开发者还是内容创造者,都应该为游戏产业的显著增长和活力负责,并获得该行业最大份额的收入。提供如引擎、商城、平台、支付方式等相关服务的公司,只是为他们提供帮助,应该合适地定价。 Sweeney 称,EGS 已经有选择地和多家开发商达成了合作,首先会推出一批精选游戏,在几天后的 TGA 2018 就会公布其中的一部分,之后会不断增加游戏数量,到2019年中旬向开发者全面开放。Epic 计划设定一个合理的质量门槛 ,不会对游戏内容进行限制(成人内容除外)。 除此之外,Epic 将会把《堡垒之夜》里的“Support-A-Creator”的创作者奖励项目扩展到整个商城,创作者可以是主播、Coser、画师、音乐家、社区管理......开发商可以自己设定与创作者的收益分成比例,Epic 会在前两年内负担给创作者的5%的收益。 借此项目,开发商就能接触到成千上万的创作者,以此无障碍地推广游戏。Epic希望能为开发商和内容创作者建立更紧密且直接的联系。 随着新的平台进入PC战场,期待明年的平台竞争。电脑配置低玩不了大型游戏?用达龙云电脑,渣渣配置秒变高端游戏电脑。畅玩 |