独立游戏《不要喂食猴子》:低画质可玩性高

2018-12-8 12:20| 发布者: dloff35ffcd5a63| 查看: 164359| 评论: 0|原作者: 岚羽青歌

摘要: 说到steam上面的独立游戏,不是具有特别的玩法,就是有着独特的口碑等等。比如说之前的《克鲁苏的呼唤》,虽然没有达到预计的期望,但主题还是克鲁苏风格。但也有那么一些画风清奇的游戏比较特别,比如这个《不要喂 ...

 

       说到steam上面的独立游戏,不是具有特别的玩法,就是有着独特的口碑等等。比如说之前的《克鲁苏的呼唤》,虽然没有达到预计的期望,但主题还是克鲁苏风格。但也有那么一些画风清奇的游戏比较特别,比如这个《不要喂食猴子》,就是黑马游戏了。而且其结局都是开放性结局,都充满了可玩性。只看那么个宣传图的话,基本都看不出来是什么游戏,而且画质过于粗糙感觉不是什么好作品。然而如果只是那么简单的话,那也不会叫黑马游戏了。

 

       这个游戏格局其实不大,就是在一个房间内,通过一个监视器看25个镜头,观察里面的人或者事物。但是并不是所有的监控镜头都有东西看,你需要做的就是主要观察那些有人活动的镜头,然后通过一些无意间说的话、播放的事情收集信息和线索。然后通过里面的搜索器查找资料得出联系起来的结论。

 

       在游戏初期你需要交房租,打工是赚取金钱的最佳手段,然而拥有丰厚酬劳的打工也将花费大量时间,会导致你无法快速从笼子中挖掘信息。关键是你还需要休息以及花费金钱购买食品,这些都会并入游戏技巧的一环。从这一点来看,《不要喂猴子》完全可以被称为硬核游戏。

 

       当凑齐了25个笼子并且迎来最终检定后,会得到一张“黄金猴”卡片,并且进入常规的normal end之中。从最初4个笼子到结局的25笼子,游戏内给你的时间其实只有15天。在这15天内,你能做的事情就是选择单纯的做一个偷窥狂,或者是收集各种信息。然后从背后推波助澜或者是帮人一把,从而迎来不同的情况。这个游戏本质上就是一个上帝视角让你观察一切,然后看你的决定而改变不同的事情走向,也得出不一样的结局。因此结局也很多,每一个都不一样。而且在其背后都有着引人深思的道理,作为一个质量看起来不算好的游戏,其实它本身就已经很成功了。



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