《利刃》是由ECool Game自主研发的一款次世代动作格斗独立游戏,采用虚幻4引擎开发。在游戏中玩家所扮演的角色需要为了生存资源进入各个地图探索搜寻,并展开各种拼杀。游戏现已上架Steam,感兴趣的小伙伴可以关注一下。 游戏背景: 游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,在东方,形形色色的游侠、乱兵、倭寇浪人以及西洋的雇佣兵、海盗等均在此乱世中为生存和利益而战。《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。玩家可以扮演中国的侠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的骑士,为了生存与物资展开各种拼杀。游戏的动作格斗元素非常硬核,涵盖了所有硬核ACT游戏的所有元素。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴。 战斗系统: 近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。 远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。 伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数2倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。
Debuff判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,需使用对应的道具消除该Debuff。 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。
死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。 |